ティアリングサーガ(TS)の情報 ※ ここに掲載している情報は、全て個人的に調べたものです。   ただ、ところどころ個人的見解が入っている場所もありますので、  全てが公式見解として読まれないよう、ご注意下さいませ。  (恐らく、間違っている場所もあると考えられますから) ※ 趣味的な運営の為、   ここでは定期的な情報アップは考えておりません。   どうか、ご了承くださいませ。(ぺこり) ※ ここにある情報の転載に関しましては、特に何も言及致しません。   ご自由にお使い下さいませ。(元々、制作側のものですから・笑) ※ このページではネタバレもありますので、どうかご注意下さいませ。 ------- ・ 追加♪(2001年07月18日版)   注) 今日は、ネタバレ無しです。  現在、対戦モードに付いて、色々と考えております。  スキルの発動率も色々な場所で調べられており、 それが分かり次第、有効なスキルも変わっていくだろうと思われます。  近日、各キャラが持つと有効なスキルを紹介したコーナーが出来上がりますので、 少しでも参考になって頂ければいいなと願っております。(^^;  対戦モードについては、先週の雑誌で特集が組まれていましたが、 「アイテムバンク」は禁止で正解のようです。  おまもりで大将を固めてしまうと、シゲンの如く絶対に倒せなくなるからです。  数が減ったらすぐに補給し、反撃でダメージを与え続けていれば、まず負けませんので。  そして、現在考えている師匠ルールですが、これは必殺率200%でも戦えるものです。  詳細ですが、必殺武器は「威力9以下」AND「特殊効果の付いていない」ものに限り使用が許され、 後は「師匠ルール2」に則ります。  威力の高い武器ばかりが尊ばれているので、弱い武器にも光を当てようと考えました。  このような事を考えて、日々過ごしております。(汗)  もし、対戦専用のソフトが登場するのならば、今は暇なので是非とも協力致したいところです。  アイデアもいくつかありますので、いずれページ上に載せたいと考えております。  あと、先日行われた「FEバトル・メルゲン杯」にて、 我らが「クリシーヌ」が数あるFEキャラを抑え、大会優勝を遂げられました。  僕も「サン」を出場致しておりましたが、決勝Tでこのクリシーヌに敗れてしまいましたが、 5位での終了となりました。  このFEバトルは、また募集が始まったようで、 自慢のキャラを、みんなの前で活躍させる絶好の機会となりそうです。 ------- ・ 追加♪(2001年07月13日版)   注) 今日は、ネタバレ無しです。  発売されて、一月半が経過致しました。  もうFF10が登場致しますので、世間のゲーマーはFF10モードに入る頃合いです。  今回、僕はFF10モードではありませんですので、もうしばらくはTRSに力が注げそうです。  と言うのは、先日生まれてはじめて「ファンクラブ」を開くこととなりました。  ある攻略本の「ツボキャラNo1」にも選ばれたキャラクターでもあります。(^^;  組織体の様なものは基本的に作らないタチなのですが、本年に入り2つも作ってしまいました。  片方は、今申し上げましたFCでありますが、もう一つはFEバトル関係の組織です。  この組織は、会員ページの作り方の勉強や、 高度なレベルでの対戦技術の情報交換を目的として、運営されております。  その為か、ここの組織が出来て以来、FEバトルの上位はほとんど、 ここの組織出身の人達が占めるようになってしまいました。(^^;  そんな流れで、こちらのFCも無理せずに運営を繰り広げております。  攻略本が登場されましたので、ここのページでも特に行うことは無くなり、 しばらくは対戦モードの特集が中心となりそうであります。  それでも、次回公開予定の「対戦モード専用ソフトについて」が終了致しますと、 あとは細かい部分の更新のみとなりそうですっ。  タイプ別診断は、今も時々修正を続けております。  後日、各タイプの説明コーナーを設けようと考えておりますので、 ぜひご覧になってやって下さいー。 ------- ・ 追加♪(2001年06月26日版)   注) 今日は、ネタバレ無しです。  発売から、一ヶ月が経ちました。  あっという間でした方もいらっしゃるでしょうし、長い一ヶ月でした方もおられる事と思われます。(^^)  ここの掲示板でも、発売後一ヶ月を記念して、ネタバレありと致しました。  クリア後のカップリングや対戦モード等、色々と書き込んで頂けますと嬉しいものですっ。  今週の電プレというゲーム雑誌は、色々と見所があるようで、 一部ではキャラ評価に問題があると注釈を付けられている方々もおられるようです。  僕も、この雑誌を拝見しまして、なるほどと感じましたです。  どんなキャラにファンが付いているのか分かりませんから、 一部で一面的な評価に終始された点に関しましては、残念と言わさざるをえないでしょうか。  確かに、キャラ間には武力の優劣が生じておりますが、弱いキャラを色々と駆使して、 やっと戦線に出している方も少なからずおられるはずです。  ですので、単に叩くのみではなく、それをフォローする言葉を後に載せると良かった気がされます。  僕の場合、紋章ではマジという超レアなキャラを使用致しており、 聖戦ではフェミナを愛用致しておりますので、何となく気持ちが分かります。 # TSではメジャーで評価も良い「サン」ですが。  と言うことで、このページでも似たような特集を挙げる可能性があります。  ただ、なるべく使えないキャラでも、どうすれば最終章や対戦に使えるまでに出来るか、 そう言った方法論をサスセスストーリーとして挙げてみたいと考えております。  その為、評価は厳正に致そうと考えております。  戦闘でやや不利めなキャラは点数を低く致しますが、所詮は個人論であります他、 どんなキャラでも使いようはあると僕は考えております。  某所でスキルをつければ、例えリーであっても有能な戦士になりますので。 # 聖戦は、弱いキャラは弱いままでしたので、どうすればフェミナさんを強く出来るか、  色々と考えましたものです。聖戦に比べれば、全然キャラ差は薄いかなと。  キャラ評価に関しましては、以上なのです。  トップページにあまりリンクが多いと、ページが長く伸びてしまいますので、 そろそろページ構成を整え直そうかなとも考えております。☆  他には、色々な方が育てられた自慢のキャラを、掲示板にでも載せる企画でも行おうかなとも。  皆様、凄いデーターを持たれていそうですから。(^^; ------- ・ 追加♪(2001年06月22日版)   注) 今日は、ネタバレ無しです。  こちらでの書き込みは久しぶりですー。  2回目のプレイを始め、現在ホームズ隊11章前でございます。  今回は、このゲームの色々な良い点や悪い点を書き込みます。 ・ キャラ育成が行いやすい。   :その気になれば、ホームズ隊で強化できるのは◎。    初心者には、ありがたい設定であると思います。    難易度を上げたければ、各種制限プレイを行えば良いからだ。 ・ COMの動きに僅かに穴が?   :トラキア776はよく出来ていましたが、今回は若干ユルめ?    倒せる相手を倒さない事や、射程思考の甘さがやや見うけられます。    それでも、紋章よりも出来は遥かに上です。 ・ キャラ間の絶対的な差が狭まっている。   :ラクチェや聖戦の神器持ちの様に、絶対に勝てないユニットが無くなっているのは◎。    どんなキャラも最高まで育てれば、例えリーやメルヘンであっても強くする事が出来る。 ・ スキルのバランスミス   :個人的に失敗していると考えているスキルは「飛竜の技、烈風の技、見切の技」です。    これらの技持ちは効能が強すぎて、絶対的に強くなってしまう。    対戦では、禁止スキルに成らざるを得ない。    特に見切の技の効能は、T776版と同じく極悪ですので、    必殺スキルではない「連続、疾風、大盾、突撃」は封印出来なくても良いかと。 ・ 武器のバランスが良い   :反面、武器のバランスはかなり良くなっている。    パラメータ1の差が、とても重要になっているからです。大味でなくなったのは◎。    ☆武器といっても、聖戦の様に圧倒的ではなく、普通の武器でも充分対抗できる。    レア武器が強いのは特に問題無いが、ルナの剣等の特殊剣100%発動は強すぎか?! ・ グラフィックの強化   :個人的には今のままでも十分なのですが、今作で最も多かった苦情では?    詳細を挙げますと「動きが不自然、アニメーションをもっと多く、読み込みが遅い」と容赦無いです。    FFやコナミ等のメジャーゲームと比べて批評するのは、さすがに酷かと。    基本的に、任天堂の援助無しに小規模の有限会社が初めて出したゲームなのですから、    ユーザーもあまり神経質になり過ぎずに、もっと余裕を持って批評されたい。    読み込みが遅いは、かなり筋違いかと。DQ7並みの速さを実現されているのは、スゴイと思います。    その分、画像を犠牲にしているので、次回以降は良くされたいところ。  と、交互に意見を挙げてみました。  次は、個人的な希望なのですが、対戦モードはもっと色々と設定が出来ると良さそうです。 ・ 各キャラ毎のCOMアルゴリズムの設定   :現在の動きは、リーダーが「待機型」杖は「特殊型」他はランダムで「突撃型」「待ち伏せ型」です。    必ず突撃してくるので、試合パターンが決まってしまい、大味な展開にならざるを得ません。    そこで、各キャラ毎に動きの指定を出来るようにしたい。    「上記の4タイプ」の他に「付かず離れずの動き(ゾンビ等)」「相手の射程ギリギリ外に移動」    「相手の射程ギリギリ内に移動」「隣に味方が必ずいる様に移動」    「一方的な攻撃を1人以上受けない様に移動」「徹底して空き城&リーダー狙い」 ・ COMの色付けも欲しい   :実際に対人戦をされている人は、予想通り少ない様です。(僕もまだありませんです)    そうなりますと、対COM戦に頼る事となります。    しかし現在の設定では、COMのパターンは一つしかなく、そのうち読めて来てしまいます。    そこで、COMの色付けも行いたいところです。    「攻撃重視」「守備重視」「遊撃重視」を、それぞれ3つ程のパターンを設け、    自由に選ぶ事が出来る用にするのです。    上記のままですと無機質なので、各タイプ毎に「TSキャラ」を当てはめて、    軍師の様な形にしてみると良さそうです。    対戦では使用出来ないキャラを当てはめるとなお良さそうです。(^^)    「オイゲン、リチォード、バルバロッサ」は攻撃重視だが、主力とする部隊がそれぞれ異なる。    オイゲンは歩兵、リチャードは騎馬、バルバロッサはバランス型と言う風に。    同様に「ジュリアス、グエンカオス、セネト」は守備重視で    「クラリス、レンツェンハイマー、エストファーネ」は遊撃型とか。    他にもあるのですが長くなりますので、色付けについてはここまでです。    もし続きを見られたい場合は、メールか掲示板にでも書き込んで下さいな。    喜んで書きたいと思いますです。(^^; ・ 対戦中にも「PLY&COM」の設定変更が出来るようにしたい。   :これがありますと、試合を観戦していて途中で片方が不利になりますが、    その時点からPLYにして、逆転を狙って操作するという遊び方が出来ます。    同様に、上記の行動パターンも変えられるようにすると良さそうです。    ルール設定で、変えられるか得られないを設定すると良さそうです。 ・ 闘技場モードは、5人抜きの他に3人戦や1人戦等も欲しいです。 ・ 撃破数のON/OFFも   :倒した数だけ、命中や回避に影響を及ぼしますが、この設定も変えられると良さそうです。 ・ 必殺(カスタム)武器効能のON/OFF   :クリアされた人の中には、武器の70%が必殺武器という人もいるはずです。    こうした方々は、必殺武器使用禁止ルールが多い中、対戦が出来なくなります。    この設定も欲しいところです。他には、弱い武器のレンタルものを用意される手も。  対戦モードはクリア後の楽しみなので、本編とは別にソフト化されるのも悪くありません。  雑誌の付録につけられる手もありますし、1500シリーズの様にする手もあります。  対戦モードだけではなく、画集やトレジャー本の様な、 プライベートコレクションの感覚で出すという手もあります。  体験版のように、制作側の用意した軍隊と対戦できたり使用出来たりしましたら、 本編が無い人でもプレイ出来ます。(あれは結構評判が良かった様ですので)  作者の加賀さんが作られたチームも入ってたりしたら、更に面白そうです。  何だか、請願書にも出来そうな記事となりましたです。(苦笑)  それではー♪ ------- ・ 追加♪(2001年06月12日版)   注) 今日は、ネタバレ無しです。  本日、改めてエンディングを拝見致しておりますが、 総ターン数は888ターンのようでした。  撃破数はマルジュが101、メリエル117、フラウ126、サンが170でした。  続いて、対戦モードについてでありますが、色々と大手のページの掲示板で、 色々と情報が掲載されており、色々と参考になっています。  近日、またルールを発案できればいいなと考えております。それでは! ------- ・ 追加♪(2001年06月10日版)   注) 今日は、ネタバレ無しです。  遠出より帰宅致しまして、現在は対戦モードの検証が色々と行っております。(^^)  そこで、現時点までの検証結果をページ上に公開致しました。  トップページより伺うことが出来るばすなのです。  一つだけポイントとしましては「最終章クリア直後のセーブデーター」は、 確実に残しておきたい事であります。  対戦モードを重視される場合は、このデーターは永久保存版に近いものかと考えられます。  その他のデーターは消去されましても問題無く、対戦データーもそれほど重要ではありませんので、 最優先課題となされたいところですぅ。 ------- ・ 追加♪(2001年06月08日版)   注) 今日は、ネタバレ無しです。  本日0時に、無事ティアサガをクリア致しました。  ここ数日、ひたすらプレイを続けまして、やっとの事で終了致しました。(^^)  という事で、投票企画もそろそろ終了となられるのですが、 本日はこれより遠出となってしまいました。  その為、帰宅後に終了という形となりそうですっ。  ただ…ここ数日、投票の伸びがとても良いので、当初の計画を考え直す可能性もございます。  と言うことで、いよいよ「対戦モード」について、色々と検証が行えそうです。  本編の2回目は、しばらくは行わない気が致します。(^^;  ネタバレありの方には、エンディングの色々なお話や対戦モードに付いて、 感想を述べております。  ネタバレありなのですが、是非ともご覧になって下さいです!  ゲーム中で発見致した小技をご紹介致します。 ・ 変身能力のあるキャラは、敵キャラにも変身できる。 ・ 一覧表を素早く移動するのには、R2ボタンを押しながら十字キーを押す。 ・ 飛竜の技と地聖の技は、隣接している時のみ有効らしい。 ・ 死生の技の発動率は「失ったHP÷MHP×100(%)」に武器などの必殺率がプラス。 ・ ある全体魔法は、死生の技の効果が加わらない模様。 ・ 盗むや強盗で盗めないアイテムが存在する。  それでは、本日はこれより遠出となりますので、帰宅後に続きを書き込みたく考えております☆ ------- ・ 追加♪(2001年06月02日版)   注) 今日は、ネタバレ無しです。  何とか、29章まで到達致しました。  ここ数日、あまり進むことが出来ませんのでした。(苦笑)  前回紹介した育成方法で、早くも一人のキャラを強化することに成功致しました。  いつか開催するバトル大会に使えればいいなと考えております。 # FEページの方で、そうした企画を行っておりますので。  前回挙げました方法の追記なのですが、例えばある場所(伏せます^^;;)の遭遇戦でも、  開戦→最初に育成キャラが敵と戦闘→戦闘後レベルアップ→ →上がりが悪い場合は、セレクト+スタート+LR2ボタンで戻る→開戦…  この間、わずかに1分程です。  因みにこの場合、育成キャラの行動範囲に「すぐに倒せる敵ユニットが存在している事」が必須です。  そして、パラメーターの上がりが良かった場合は、それ以降の戦闘には参加させず、 経験値が70〜90辺りにだけして、そのマップを終えます。そしてセーブ。  それを繰り返すだけで、パラメーターが高いキャラが作れるのです。  もし、ティアサガが難しいと思われる人は、何人かこの手法でマックスとはならなくても、 程よく高い数値にしておけば、随分と難易度も変わってくると考えられます。  大手ページには、あまり初心者プレイヤーの救済はなされていない様なので、 今回はプレイが楽になるちょっとしたコツを書いてみましたです♪  この方法の転載は、ご自由に行って下さって問題ありません。 # 知っている人は知っておりますので。(爆) ------- ・ 追加♪(2001年05月30日版)   注) 今日は、ネタバレ無しです。  大変、失礼致しましたです。  本日の夜中0時から1時半頃まで、タイプ別診断が行えない状態となってしまいました。  新しいものを色々と加えておりましたら、誤って削除ボタンを押してしまい、 再度作り直しの憂き目に…。(TT)  本日は、23章まで進みましたです。  育成の為にリセットを押し始めましたのが、進みが遅くなった原因のようです。  次の方法は「きおくの杖」を使わないで、効率よく愛キャラ育てが行えるやり方です。  育てるキャラを一人決めましたら、そのキャラを経験値90辺りでセーブして、 そこから戦闘を始めます。  1ターン目に、いきなり行動範囲に敵が入る様に初期位置を動かしておけば、 効率よく作業が進められるようになります。  僕の場合、目安は「4Up」か「守備&魔力Up」をポイントにしております。  果たして、どこまでパラメータが上昇できますのか、注目したく考えております。 ------- ・ 追加♪(2001年05月29日版)   注) 今日は、ネタバレ無しです。  昨晩、検索サイト等、色々な場所にリンクを結びました。  今の時期にYAHOOから、ここに来られないのはとてもイタイです…。(TT)  あと、攻略情報が豊富なページは、来訪者にとっては本当に助かりますっ。  どうも、色々な方々と共同で運営されている場合、比較的早くに情報が揃えやすいようです。  攻略組…HP組…メール対処組…掲示板対応組にCGI組と、 色々と分けて作業する風景は、まるで組織の様です。(笑)  本日は、20章辺りまで進むに留まりました。  18章と19章でかなり時間を食いまして、本日はここまでとなりました。  人気投票の方も、たくさんのご投票に大変感謝ですっ。  不人気投票や人気カップリング投票の方にも、だいぶ票が入って来ており、 ありがたく感じております☆  タイプ診断の方も、だいぶ登場キャラクターの性格が見えてまいりましたので、 キャラクターを少し変えて、人気投票の上位のキャラを中心に、入れ替えてみたいと思います。  見たところ、どうも10キャラ程しか設定が出来ないようなので、 場合によっては何通りか用意するかも知れません。  現時点では「リュナン、サーシャ、ジュリア」の採用は決まっております。  タイプ別の簡単な文章も、新たに用意できればいいなと考えております♪ ------- ・ 追加♪(2001年05月28日版)   注) 今日は、ネタバレ無しです。  TSが発売されまして、ようやく4日目となりましたです。(^^)  せっかく多くの方々が来てくれると思いましたのに、 YAHOOのGooGleリンクからアドレスが消失されてしまい、 YAHOO経由で来訪されていた方々には、多大なご迷惑を掛けてしまいました。  下手に、新規登録を行わなければ良かったものです…。  本当に、申し訳ありませんのです…。(涙)  という事で、YAHOOにティアサガカテゴリが出来るまで、 行う予定でした「投票企画」は、また一から考え直したく思います。  そして、発売前の人気投票もそろそろ出したく考えています☆  本日で、やっと18章に到達となりました。  ようやく半分といったところでしょうか。 ------- ・ 追加♪(2001年05月26日版)   注) 今日は、ネタバレ無しです。  25日も、ティアサガ三昧でした。  ただ、さすがに敵も強力になってきている為か、まだマップ12までとなっております。  早解きされている人から見ますと全然遅いのですが、今回はこのペースで良さそうですっ。  クリアしたマップの個所を攻略コーナーで確認致しますと、 だいぶ見落とした場所がございます。  今回は、サンさんを強く出来ればいいかなとまったり気楽に考えております♪  あと、ティアサガウェブリングに早々に登録を致しました。  他にも、アクセスランキングというところからもメールが来ましたので、 試しに登録致してみましたです。  恐らく、このサイトで唯一役に立つのはリンク集のみとなりそうです。  他にも、ティアサガの攻略を濃厚にされているページはあるでしょうか?  攻略者の為にも、是非とも加えておきたいものです。(^^)  人気キャラ投票は、いきなり「マルジュ」さんが大きく抜けました様です。(汗)  彼に付きましては、恐らく評価に賛否が分かれそうですが、 僕は現時点ではまだトップ3のお気に入りキャラと致しております。  それに致しましても…キャラ成長がとても悪いのです…。  希に4つ上昇される時もございますが、0という時も良くあり、 クリア出来ますか少し心配ものです、はい。 ------- ・ 追加♪(2001年05月25日版)   注) 今日は、ネタバレ無しです。  24日の午後12時より、プレイを始めましたです。  途中で何度か中休みを入れましたのですが、 何とかマップ7までクリアすることに成功致しました。  難易度に関しましては、FEのトラキア776よりも低めかなと。  決められた行動をしなくては進む事が出来ない訳でないのが、 恐らく原因と思われます!  まだ、一軍二軍キャラも決まってはおらず、どのキャラも色々と試してみたいところ。  エステルさんのパラメータの伸びが信じられないほど悪いので、 この方のみ二軍の可能性が少し高いあたりでしょうか。  あと、23日までに行いました「人気投票」なのですが、現在集計を行っており、 近日アップしたく考えております。  どうか、皆様のご投票をお待ち致しております。m(__)m ------- ・ 追加♪(2001年05月24日版)   注) 今日は、ネタバレ無しです。  既にフライングプレイをされている人もいるかと思われます。  僕もトラキア776の時は、午後7時には既にプレイを始めていたのです。 # 予約コンビニが、元バイト先でありましたので。  今回は24日の朝10時からとなりますが、一部で発売延期の話もあられた様です。  これに付きましては、自宅の衛星放送で「デジキューブチャンネル」という、 コンビニで放送されているのと同じ番組があるのですが、ここでは24日で表示されていました。  延期は、まず無いかなと考えられます。(^^)  どうも、明日からティアサガ特集というのをこの番組でされるようなので、 ビデオにでも保存できれば、保存致したいところです。  昨晩だけで、CGIの設置が全て完了し、 24日から他2種類の投票も始めさせて頂きたいと思っております。  もし、宜しければ投票してやって下さいませ。(ぺこり)  おまけに「ティアサガ・タイプ別診断」というのもご用意致しました。  自分は、一体どのキャラクターと近いのかを、診断することが出来ます。 # 因みに、僕は「エステルタイプ」となりましたです。(笑)  場所によっては「キャラクターなりきりチャット(キャラチャ)」というのがありますが、 そこで演じる際の参考にでもなれば幸いであります☆  まだこの診断はテスト運用で、新キャラを知る事でタイプキャラをはめかえる事もあります。  あと、質問も「10問から17問」に最終的には考えております。  それでは、お休みなさい。 ------- ・ 追加♪(2001年05月22日版)   注) 今日は、ネタバレ無しです。  発売前の人気投票は、次の通りとなっております。  《現在のトップ:サン:55票》  最初の頃は、ユトナさんがリードしていましたが、 先週一週間でサンさんが1番人気を取得致しております。  発売後は、また大きく変わりそうです。  このページでは、各マップについての攻略や、データ表は扱わない予定ですっ。  恐らく、中途半端に終わってしまいそうですので…。(涙)  その代わりに、リンク集に力を注ぎたい考えでございまして、 どのリンク先ページに行っても、貴重な情報が取得できる様にしたいつもりです♪  このページの存在価値は「リンク集」と「投票」のみになりそうですが、 来訪者が少なくなるまでは、この形で行ければいいなと思います。(ぺこ)  たぶん人気投票は、変に技術的な要素を使わず、訪問者の信頼だけで処理致しますので、 他のページよりも不正確になりそうです。  正確に測れる投票スクリプトを見つけましたら、試しに変えてみたいです!  診断ページは、あるページにありましたものを参考として、 このページにも設置する考えです。  「サーシャタイプ」や「リュナンタイプ」など、何通り出来るか分かりませんが、 今晩にでも色々と致したいなと思いますっ。  「ファミ通」と「ザ・PS2」にTSの広告が出ておりましたが、 前者は男性キャラのみ、後者は女性キャラのみで広告されていました。  記事内容の多さで、後者の方を入手致しましたが、 大半は攻略関係の記事のようでした。  単純に投票とキャラタイプ診断だけとなりますので、 キャラ名くらいなら知ってても良い人ならば、 このページでは、意外とネタバレが起こりにくいかも知れません。(笑) # 投票や診断のみでは「仲間になるかどうか」は判別不可能ですからっ。  うーん…発売日から3ヶ月間は「ネタバレ禁止」のページで運営しても良さそうです、はい。 ------- ・ 追加♪(2001年05月19日版)  投票コーナーへのご投票、真にありがとうございます。  《現在のトップ:サン:50票》  今度、不人気投票やカップリング人気投票というのも、 入れてみたいなと考えております。  他には、診断ページも用意致したいなと。  今度は、新しい情報を簡単に。 ・ リュナン軍は、ストーリー重視でルートもある程度固定のようですが、  ホームズ側はかなり自由に行動が出来るようなのです。 ・ 全体マップ上で選択できるコマンドは…  ※ 移動:全体マップ上の指定したポイントに部隊を移動させる為のコマンド。       自軍が移動を1回行うと、      :全体マップ上に存在する敵軍やNPCの部隊も行動する事がある。  ※ 情報:プレイヤーの部隊の所属キャラクター一覧やステータス画面を表示する。       敵軍やNPCの部隊にカーソルを合わせてから選択すれば、      :彼らのデータも同様に参照可能。  ※ 市街:武器やや道具屋が存在する地点でのみ利用可能。      :こういった商店を利用して必要な武器やアイテムの購入、       または部隊内で余っている不要な品物の売却が行える。  ※ 編成:部隊に所属するキャラクター間でアイテムを受け渡したり、       編成画面上でのキャラクターの並び順を変更するコマンド。      :並び順は戦術マップでの初期は一に影響する。  マップ上でも、武器屋や道具屋に入れますので、マップ上で細かな準備が出来ます。  ユニットの並び順も変えられ、武器&アイテムの受け渡しも可能。 ・ 戦術マップは「ターン制」。   「自分のターン→相手のターン→自分のターン→相手のターン」と流れ、  ターン中は全ての自軍ユニットが動かせます。   その間、相手側のユニットは反撃以外何も出来ませんのですが、  この条件は相手のターンでも同じです。   つまり、相手ターンの間、自分の軍隊は反撃以外不可能なのです。 ・ 自軍のリーダー&ヒロインユニットを倒されると、いくらキャラが残っていても、  ゲームオーバーになってしまう。   リュナン&エンテ&サーシャはその対象なので、取りあえず彼らは強くしておきたいか?! ・ 戦術マップでの勝利条件  ※ 拠点制圧:戦術マップ上にて的の拠点として定められている砦を制圧することが目的。        :リーダーを拠点に移動させよう。  ※ ボス撃破:的部隊のリーダーユニットを倒せばクリア。        :リーダーユニットには固有のキャラクター名が付いている。  ※  敵全滅:敵本体および敵増援部隊など、         その戦術マップ上に出現する全ての敵ユニットを倒す事が目的になる。 ・ 現在プレイしているマップの条件が何かを知りたい場合は、  戦術マップメニューから「状況」を選ぶ事で確認できます。  残りは、後日に致しますです。(^_^; -------