裏技&対戦ルールについて


 ユウと申します。
 このたびkobarinさんという方が、ティアサガについて色々と解釈され、その内容の掲載を許可して頂けました。
 今回は、特集という形&掲載という形で公開させてもらう事となります。

 なお、文面に付きましては「ティニー秘書」による地味なチェックが行われており、実際の本文とは幾分異なる部分もあります事を、先にお断りしたく存じます。(なに

 更新日:2004/05/19



※ 【0244】裏技?コツ?秘奥義?

 ランダム宝箱の裏技かな?

 ファミ通など読んでいればわかりやすいのですが、狙った物をとるために時間を少しでも短縮するのに記憶の杖を使います。
 でも記憶の杖ってそのたびに減っていってしまうんですよ。
 それが減らないようにする方法です。

 まず宝箱までいき(転送の杖でいくと便利だよ)そこで記憶の杖を使いセーブします。
 そしてひたすら狙った物がくるよう粘ります(タイトルへ戻るを繰り返す)。
 物がきたらこの戦闘をやり直すを選択(簡易リセットの2つの内の選択肢の1つです)。

 す・る・と、あら不思議記憶の杖(転送の杖も)が減ってないではありませんか!
 これは楽な上に杖が減らない。
 しかもオレの記録ではこれをやれば2時間以内に物は手に入ります(80%くらいの確率)。
 40〜45秒待てばリロードできますから(コマンドを覚えていればテレビの画面を見ないで出来ます)。



※ 【0255】撃退数の数が増えない??

 こんばんは

 撃退数は地形の熟練度の数によって決まります。
 よって255以上同じ地形で撃退しても増えません・・・(TOT)。
 ちなみにオレのクリシーヌは闘技場で確実に255以上撃退したのに増えてなかった〜(予測だと500は軽くいったかと・・・)。



※ 【0266】撃退数の数が増えない??

 また変な事を考えてしまった・・・。

 メルヘンって弱い上に周りのユニットの命中と回避を下げてしまうユニットでとても対戦では趣味でも入れられないです。
 ところがなんとかなるんですよ〜。

 やり方は非常に簡単です・・・。
 オプションのスキル設定で強盗を使用不可にすればいいんです。
 す・る・と、周りのユニットの命中、回避が下がらな〜い。

 だがこれには欠点があります・・・。
 それは強盗をメルヘンから取ってしまってはメルヘンではなーいとの声が挙がりあまり良いものではないかも・・・。



※ 【0233】ティアリングのバグ?(M中央広場から移転致しました)

 拡張ルールの総合W・Pが4400以上の設定だったときに生じる。
 通常、バトル開始時、バトル中共に設定の総合W・P以下に収められている。
 しかし、総合W・Pが4400以上の設定だとバトル開始時はちゃんと収まるが、バトル中はまったく機能していないという現象が起こります(民家などに入ったら設定の総合W・Pを超える状態になってもかまわずにユニットが登場してしまうこと)。



※ 【0238】対戦モードのルールについて

 とりあえずこれだけは変えることはないだろうという点を言います(但し、あくまでオレの作った対戦データに使われるものなので皆さんに合うかどうかは分りません。)。

 クリティカル130%は賛成です。
 あれは実に丁度良い値だと思います。

 アイテム設定では、全体魔法、デュラハン、エリクサー、お守り、アイテムバンクが禁止という事にする予定です(回復アイテムは薬草くらいならいいかもしれないので考慮中です。エリア魔法についてもターン制限があるなどでリスクがあるとも考えられるのでこれも考慮中です。)。
 そうですねTRSはFEより魔道士のDefが高いことや他のユニット達の魔法防御が低いなどの理由で強力です。
 そうならないよういろいろ考えています。

 オレのやり方だとまず炎、雷、風、の盾をランダム宝箱で出来る限り集める。
 そして魔道士以外のユニットの魔道士に対する熟練度を高めにする。
 3すくみを採用するなら特に光と闇魔法の使用の禁止(シエラ自体があまり強くならないことでデスとイビルワームは使用しても問題ないかもしれない。)。

 まとめますとやはり対戦データの作り手によって左右されるんじゃないですか?
 もしくは対戦する人同士でなんらかのルールを作るしかないと思います(ゲームの制限だけでは無理だと思います)。



※ 【0261】ティアリングのバグその2

 ウッドシューターなんですが・・・クインクレインやストーンヘッジを装備しているだけで(変形してない状態)守備が10下がるという現象が起きます。
 これはバグ?
 それともこういう設定?!
 ちなみにこの現象のおかげでウッドシューターはこの2つ以外の装備して変形するときに装備しなくてはならなくなりました・・・。
 この事でたぶんこの2つの武器は今後使われる事はないだろう・・・。

註釈)
 なお、この後のユウさんレスにより、これはバグである可能性が強まりました。




※ 【0341】対戦ルールについて更新3(【0281】対戦モードのルール(kobarin流)から更新)

 この辺で更新です〜

* オプションの基本ルール
対戦マップ数 :1(好きなら、2でも3でもよい。ただ、リターン戦がある場合長くなる)
リターン戦  :まかせる(平等にするならありのほうがよい。)
ターン数制限 :20(CPU戦では15ターンで)
持ち時間   :個人の自由(スピード勝負にするなら15分がおすすめ。普通の勝負なら30分くらい。)
相手ステータス:見られる(趣味ならば見られないでも良い)
支援効果   :あり(化け物キャラ対策)
三すくみ   :あり
先攻     :交互(2,3なら交互)
連続マップ  :回復あり

* オプションのスキルの設定
 スキルワープについては制限あり
 ・ ワープを行ったターンに限り、ワープを使用したユニットその後は行動不可となる。

* アイテムの設定
 聖系魔法、暗系魔法、全体魔法、デュラハン、回復アイテム、エリクサー、お守り、アイテムバンクは禁止。

* 拡張ルール
 総合W.P制限:未定(たぶん全体で4700〜5300くらいに作るようにするだろう(TRSバグ参照))。
 個別W.P制限:制限なし
 必殺ダメージ:130%

* その他の制限
・ リーダーユニットは☆マークのついた(Crt+50のことではない)武器を装備してはならない。注)盾は別に関係ない
・ 力の杖、魔力の杖、守りの杖、転送の杖、この4本は使用不可とします。

 どうしてもの方には、前もって本編で使える回数を1回になるように使っておいてください。
 そのようにしてあるのでしたら使用可という事にします。
 もちろん対戦中にリペアの杖で修復もだめです。

 え〜と
どの辺が変わったというと
スキル設定のワープ、アイテムの設定の暗系魔法、その他の制限の杖制限に転送の杖、この3つがルール追加です。

 やっぱり暗黒魔法は使用禁止となりました。3すくみを大事にしたいので。
 転送の杖は使いたい人もいるだろうと思いアイテム設定で制限するのではなく、その他の制限に加えました。
 ワープについてはこれで丁度良いかと。

註釈)
 ルールについて語られているツリーは「こちら」となりますっ。



※ 【0357】ランダム宝箱の取り方の基本

 まずは基本から教えます。

 用意するもの
 レネ、記憶の杖を使う杖系ユニット、ホームズ(弓は所有しない)
 以上の用意がそろったら戦闘に行きます

 まず敵ユニットがターゲットの宝箱の近く(つまり宝箱から1マス以内のこと)にいないことを確認します。
 敵が近くにいたら簡易リセットで「この戦闘をやり直す」を選択。これは敵が近くからいなくなるまで続ける

 そして以上のことをクリアしていたら行動開始です。
 まずレネでホームズを宝箱の真上に移動させます。
 それから杖ユニットをできるだけホームズの近くか、または同じ列に並ぶようにする。(斜めでもいけます)そこでセーブします。
 注意)セーブする場所は必ずファイル1にするように

 これで下準備は完了です
 あとは狙ったものがくるまで ロード→簡易リセット「タイトルへ戻る」これを繰り返す。
 そして狙った物がきたら簡易リセット「この戦闘をやり直す」を選択する。すると宝箱は狙った物のままでしかも記憶、転送の杖は消費してません。
 あとは盗賊に取られないように取るだけです。

 これで基本はおしまいです〜。



※ 【0358】ランダム宝箱の取り方の応用

 それでは応用です。
 ここでは狙い物がくるまでの応用です。
 ちなみにPS2とPS1では微妙に違いますのであしからず・・・
 ここではPS2での説明となります

 とりあえず基本と同じように作業します。
 まずはロードです。
 ロード完了したら杖ユニットにカーソルがあるはずです。
 そこからホームズで宝箱を開けて「タイトルへ戻る」を選択します。

 さあ〜ここからです
 すぐにスタートボタンを軽く連打します
 5〜6秒たったら次は◯ボタンを軽く連打に切り替えます
 「タイトルへ戻る」を押してから15〜16秒経過したら連打を止めます
 これらの作業が終ったら20秒待ちましょう
 20秒後に画面を見ると杖ユニットにカーソルがあるはずです
 合計かかる時間は35〜38秒です

 わかりましたか?
 つまり35〜38秒の間は画面を見なくても良いのです。
 この時間を使って他の事が出来ます。
 本、ビデオ、デッキ作り、などが可能です
 時間を有効に使いたい人にはお勧めです
 これで計算上1時間で100回前後はできるはずです。

 ちなみにPS1はどうかというと全体で40〜45秒くらいかかります。
 20秒のところが30秒くらいになったと思います。

 では健闘を祈ります



※ 【0504】対戦ルール(一般向き)

* オプションの基本ルール

 対戦マップ数:2
 リターン戦:なし
 ターン数制限:20(CPU戦では15ターンで)
 持ち時間:個人の自由(スピード勝負にするなら15分がおすすめ。普通の勝負なら30分くらい。)
 相手ステータス:見られる(趣味ならば見られないでも良い)
 支援効果:あり
 三すくみ:あり
 先攻:交互
 連続マップ:回復あり

* オプションのスキルの設定

 スキルワープに制限を付ける
・ ワープ後はそのターンに限りそのユニットは行動不可となる

* アイテムの設定

 全体魔法、デュラハン、回復アイテム、エリクサー、転送の杖、お守り、アイテムバンクは禁止。

* 拡張ルール

 総合W.P制限:自分のデータで何も所持していないユニットで平均的なデッキを作り、そのデッキの総合W・Pに+800〜1200くらいをした値に設定する。
 例:自分の場合4420くらいだったので 5500です。
 個別W.P制限:制限なし
 必殺ダメージ:140%

* その他の制限

・ リーダーユニットは☆マークのついた(Crt+50のことではない)武器を装備してはならない。注)盾は別に関係ない
・ リペアの杖、リペアハンマーの使用禁止。
・ 基本的に暗系魔法と聖系魔法は禁止ですが、デス、イビルワーム、ジャヌーラ、プレリュードは使用可にします。
  ただし、マンゴーシュ、シーフソード、プレリュードについては
 セネト、ティーエ、アフリード、この3人の専用武器となります。
・ 1デッキ同じ武器は2個まで

 とりあえずまとめておきました〜



【0506】対戦ルール(一般向き)についての注意点

* 杖武器制限

 力の杖、魔力の杖、守りの杖、沈黙の杖、この4本は使用不可とします。
 どうしてもの方には、前もって本編で使える回数を1回になるように使っておいてください。
 つまり1回使用までということです。
 それならば使用可という事にします。

* ☆武器の耐久制限

 マインスター  30 (能力に天聖付きなため)
 ルクード    30 (Ctr80は大きい)
 シュラム    30 (本当はもっときつくすべきだが自分のヴェガが強くないため)
 デュラハン   7 (適度に思っただけです。まあ使用不可なので関係ないですが)
 カナンの槍   20 (特に制限をつける必要はないかと)
 サリアの槍   25 (これは難しい判断でした。実験中です。)
 ドルハーケン  50位(削りにくいし、それほど脅威ではないので)
 サンフレイム  40 (あまり減らないような気がする)
 ブレンサンダ  25 (自分のエリシャが疾風持ちなので)
 ヴンダーガスト 30 (低W・Pなので)
 シルフィード  20 (おそらく3属性の中で最も脅威)
 プレリュード  40 (つまり制限なし。限られたユニットのみ使用から)
 ルナの剣     7 (☆武器扱いとなります。W・Pポイントからみても適度かと)
 ステラの剣、ソルの剣については所持してないので今のところ保留になりますが、強いと感じたので一応この2つも☆武器扱いとなります。

* 改造禁止武器

 ☆武器は全て改造禁止
 ソードブレイカー
 シーフソード
 光魔法全て
 闇魔法全て

* 武器のクリティカル補正規制

 クリティカルは+30まで使用とします。
 オーバーした武器については耐久制限をしての使用となります。
・ 例として
 一部の武器を除く武器全ては耐久を半分以下にする。
 マスターソード 25
 マスタースピア 30
 マスターアクス 35
 マスターボウ  30

* 対戦データの作成についての注意点

・ まず極度な万能ユニットの作成はやめましょう。
 例としてビルフォードを使います。
 彼の基本能力は悪くないです。そしてスキルも豊富です。さらに移動値もMAX12可能です。
 そんな彼をフルパラで剣はもちろん、ユニット撃破数を平均200以上、総合撃破数800以上などになってしまってはこのルールではもはや収まりきれません。
 こうならないようにある程度各ユニットにランクをつけ、ランクの低いユニットは強めに、高いユニットは弱めにしましょう。撃破数で強弱をつけることをオススメします。
 例として
 高いランクユニットは撃破数を250くらい
 低いランクユニットは撃破数を500以上くらいにする。

 まあとにかく極度に強いユニットを作ることをさけるようにすれば大丈夫です。

・ 極端なユニットについて
 極端なユニットについては多少なことなら大丈夫です。
 ですが、あまり極端なユニットは困ります。
 極端なユニットとはユニット撃破数、地形撃破数この2つの撃破があまりにも極端なユニットのことです。
 仕方のない場合はしょうがないですが、できるだけ避けましょう。
 目安として160を限界値とすれば良いと思います。



【0523】対戦ルール(一般向き)の一部変更

 ターン数を20→15に変更したいと思います。

 どうも20ターンも必要ないように思えてきました。
 2マップもあるので20ターンもやると疲れてしまうし、判定逃げに持ち込みにくいことが判明しました〜(拠点固め防止のため)。



【0531】総合W・P

 ある程度武器W・P制限をすれば強力な武器の乱用は防げるはずです。
 ちなみに万能ユニットさえ作らなければバランス的にいけると思いますので、それほど強力な武器が必要でなくなるはずです。

 耐久については実際にやってみて結構効果がありました。特にブレンサンダは効果ばっちりです。

 800〜1200については結構いいかげんになりがちなので(皆さんの平均は個々で違いがあると思い)1200を少しくらいオーバー気味でもOKです。ただ一度決めたら少しくらいオーバーというのはだめですけど。

 一応ルナの剣については一本制限した方が良さそうです。(自分は持ってないのでわかりません)



【0537】☆武器の新たな制限について

 少し☆武器について考えてみました〜
 まだ試したこともなく、脳内シュミレーション段階ですが・・・

 ポイント制というのを追加したいと思います。
 1デッキあたり10ポイントと考えて、☆武器に消費ポイントを付けてみました。☆武器乱用防止対策第2段と思ってください。

         WHP ポイント
 マインスター  30  2
 ルクード    30  1
 シュラム    30  1
 デュラハン   7   ?(まだ考えていません)
 カナンの槍   20  2
 サリアの槍   25  5(やはり脅威なので耐久25でも十分強い)
 ドルハーケン  50  1
 サンフレイム  40  2(レンジ1〜3が魅力)
 ブレンサンダ  25  2(2回攻撃より)
 ヴンダーガスト 30  2(クリティカル高めなので)
 シルフィード  20  2(ちょっと分らない・・・微妙)
 プレリュード  40  2(まあ命中良いし、当れば反撃食らわないから)
 ルナの剣     7  4(1本制限したので)

 またまたステラの剣、ソルの剣については所持してないので今のところ保留になります。
 できれば誰かW・Pがどれくらいかかるのか教えてくれるとありがたいです。とても参考になります。

 追伸
 現在スターライト、デュラハン、ムーンライトこの3つをどうにか実用化できないか思考中です。

 メリエル一人だけ専用武器が使えないのは可愛そうだし、デュラハンだってなんとかすれば使えるような気がしてきました。
 この3つの中では一番実用化に近いのがムーンライトですね。もちろんアフリード、ティーエ専用としてですが。



2003/04/23追加:



2 名前: kobarin 投稿日:2003/04/02(水) 00:38 ID:W3AJcVO2

 表が汚かったので作り直しました(汗)

* オプションの基本ルール

  対戦マップ数 :1
  リターン戦  :なし
  ターン数制限 :15
  持ち時間   :基本的には個人の自由(私はなしにしました)
  相手ステータス:見られる(趣味ならば見られないでも良い)
  支援効果   :なし
  三すくみ   :あり
  先攻     :交互
  連続マップ  :回復あり

* オプションのスキルの設定

・ 強盗なし
  スキルワープに制限を付ける
・ ワープ後はそのターンに限りそのユニットは行動不可となる

* アイテムの設定

 シーフソード、リング、アイテムバンクは禁止。

* 拡張ルール

 総合W.P制限:制限なし
 個別W.P制限:制限なし
 必殺ダメージ:160%

* その他の制限

・ リペアの杖、リペアハンマーの使用禁止。
・ 初期状態での武器所持は2個まで。
・ アイテムは20ポイント制
・ 武器は10ポイント制
・ 同種の武器を複数所有することの禁止
・ 同種のアイテム所有は1デッキ3個まで

* 以下の武器は☆武器とし、全て1個2ポイントと考え、最大1デッキ3個まで所有可能とする。

 「マインスター、ルクード、シュラム、デュラハン、ルナの剣、カナンの槍、サリアの槍」
 「レダの槍、サンフレイム、ブレンサンダ、ヴンダーガスト、プレリュード、スターライト」

* 以下の武器はポイント武器とし、全て1個1ポイントと考える。

 「銀の剣、ホーリーソード、ソードブレイカー、シールドソード、マスターソード」
 「ソルの剣、ステラの剣、銀の槍、マスタースピア、ドラゴンスピア、銀の斧」
 「マスターアクス、ドラゴンアクス、ドルハーケン(カスタム)、銀の弓、マスターボウ」
 「ドラゴンアロー、ゴッドアハンド、ムーンライト、ジャヌーラ、トゥマハーン」
 「ザッハーク、破邪の杖、沈黙の杖、守りの杖、力の杖、魔力の杖、転送の杖」

* 上記に書かれてない武器はポイント消費なしとする。



3 名前: kobarin 投稿日:2003/04/02(水) 00:39 ID:W3AJcVO2
 続きです

 以下のデータは私の対戦データでの武器使用状態です。
注釈)左から「耐久(ノーマル時)Crt(ノーマル時)耐久(カスタム時)Crt(カスタム時)」となります。

┣━━━━━━━━╋━┿━╋━┿━╋━━━━━━━━╋━┿━╋━┿━┫
┃     武器名┃耐│Cr┃耐│Cr┃     武器名┃耐│Cr┃耐│Cr┃
┣━━━━━━━━╋━┿━╋━┿━╋━━━━━━━━╋━┿━╋━┿━┫
┃      短剣┃18│−┃12│18┃    シミター┃21│−┃−│−┃
┃     鉄の剣┃20│−┃10│12┃   エストック┃12│−┃−│−┃
┃     鋼の剣┃26│−┃14│16┃    鉄の大剣┃26│−┃16│14┃
┃ アーマーキラー┃22│−┃ 3│50┃ソードブレイカー┃ 8│−┃−│−┃
┃    鋼の大剣┃26│−┃ 8│18┃    レイピア┃11│−┃−│−┃
┃  マンゴーシュ┃ 2│−┃−│−┃  シャムシール┃16│−┃−│−┃
┃  キルブレード┃10│−┃−│−┃     銀の剣┃14│−┃−│−┃
┃ サンダーソード┃18│−┃−│−┃ シールドソード┃10│−┃−│−┃
┃ マスターソード┃14│−┃−│−┃   ステラの剣┃12│−┃−│−┃
┃    ソルの剣┃ 9│−┃−│−┃ ホーリーソード┃16│−┃−│−┃
┃    ルナの剣┃ 4│−┃−│−┃    シュラム┃12│−┃−│−┃
┃   デュラハン┃ 2│−┃−│−┃  マインスター┃14│−┃13│50┃
┃    ルクード┃10│−┃−│−┃    −−−−┃−│−┃−│−┃
┣━━━━━━━━╋━┿━╋━┿━╋━━━━━━━━╋━┿━╋━┿━┫
┃     武器名┃耐│Cr┃耐│Cr┃     武器名┃耐│Cr┃耐│Cr┃
┣━━━━━━━━╋━┿━╋━┿━╋━━━━━━━━╋━┿━╋━┿━┫
┃    細身の槍┃16│−┃10│14┃     鉄の槍┃18│−┃10│10┃
┃     鋼の槍┃24│−┃14│14┃     銀の槍┃12│−┃−│−┃
┃ ニードルスピア┃ 7│−┃−│−┃ マスタースピア┃12│−┃−│−┃
┃      手槍┃32│−┃14│16┃     ピラム┃18│−┃−│−┃
┃   ジャベリン┃16│−┃−│−┃  デビルスピア┃20│10┃−│−┃
┃ ドラゴンスピア┃12│−┃−│−┃     ランス┃20│−┃10│14┃
┃   カナンの槍┃11│−┃10│50┃   サリアの槍┃10│−┃ 8│50┃
┃    レダの槍┃12│−┃−│−┃    −−−−┃−│−┃−│−┃
┣━━━━━━━━╋━┿━╋━┿━╋━━━━━━━━╋━┿━╋━┿━┫
┃     武器名┃耐│Cr┃耐│Cr┃     武器名┃耐│Cr┃耐│Cr┃
┣━━━━━━━━╋━┿━╋━┿━╋━━━━━━━━╋━┿━╋━┿━┫
┃     鉄の斧┃26│−┃−│−┃    ハンマー┃15│18┃ 7│50┃
┃     鋼の斧┃32│−┃18│18┃ シーザーアクス┃16│−┃−│−┃
┃  ポールアクス┃32│−┃−│−┃     銀の斧┃18│−┃−│−┃
┃ マスターアクス┃18│−┃−│−┃      手斧┃20│20┃10│50┃
┃   ハチェット┃24│−┃−│−┃ シールドアクス┃ 6│50┃−│−┃
┃ ドラゴンアクス┃18│−┃−│−┃  ドルハーケン┃ 8│−┃18│10┃
┣━━━━━━━━╋━┿━╋━┿━╋━━━━━━━━╋━┿━╋━┿━┫
┃     武器名┃耐│Cr┃耐│Cr┃     武器名┃耐│Cr┃耐│Cr┃
┣━━━━━━━━╋━┿━╋━┿━╋━━━━━━━━╋━┿━╋━┿━┫
┃      手弓┃18│−┃12│18┃     鉄の弓┃20│−┃−│−┃
┃    ボウガン┃12│−┃ 4│50┃  リピータボウ┃16│−┃−│−┃
┃     鋼の弓┃24│−┃12│14┃ スピニングボウ┃ 7│−┃−│−┃
┃     銀の弓┃16│−┃−│−┃ ガトリングボウ┃20│−┃−│−┃
┃ アーバンレスト┃12│−┃−│−┃  マスターボウ┃16│−┃−│−┃
┃   ロングボウ┃15│−┃−│−┃ ドラゴンアロー┃ 9│−┃−│−┃
┃ クインクレイン┃22│20┃−│−┃ ストーンヘッジ┃15│30┃−│−┃
┃ ハーピィロッド┃20│−┃−│−┃    −−−−┃−│−┃−│−┃
┣━━━━━━━━╋━┿━╋━┿━╋━━━━━━━━╋━┿━╋━┿━┫
┃     武器名┃耐│Cr┃耐│Cr┃     武器名┃耐│Cr┃耐│Cr┃
┣━━━━━━━━╋━┿━╋━┿━╋━━━━━━━━╋━┿━╋━┿━┫
┃   ファイアー┃20│−┃−│−┃ ヘルファイアー┃15│−┃−│−┃
┃   ボルガノン┃ 7│−┃−│−┃  メティオール┃ 7│−┃−│−┃
┃   イフリード┃ 1│−┃−│−┃  サンフレイム┃10│−┃10│50┃
┃    サンダー┃14│−┃−│−┃  ライトニング┃ 7│−┃−│−┃
┃ ゴッドアハンド┃ 7│−┃−│−┃  イビルサンダ┃ 1│−┃−│−┃
┃  ブレンサンダ┃10│−┃10│50┃    ウインド┃16│−┃−│−┃
┃   ブリザード┃ 8│−┃−│−┃   トーネード┃ 1│−┃−│−┃
┃ ヴンダーガスト┃10│−┃10│50┃  シルフィード┃ 8│−┃−│−┃
┃  ムーンライト┃ 5│−┃−│−┃  スターライト┃ 3│−┃−│−┃
┃  プレリュード┃ 6│−┃−│−┃  イビルワーム┃18│−┃−│−┃
┃      デス┃12│−┃−│−┃  トゥマハーン┃ 7│−┃−│−┃
┃   ジャヌーラ┃10│−┃−│−┃   ザッハーク┃ 2│−┃−│−┃
┃  オーラレイン┃ 1│−┃−│−┃    −−−−┃−│−┃−│−┃
┣━━━━━━━━╋━┿━╋━┿━╋━━━━━━━━╋━┿━╋━┿━┫
┃     武器名┃耐│Cr┃耐│Cr┃     武器名┃耐│Cr┃耐│Cr┃
┣━━━━━━━━╋━┿━╋━┿━╋━━━━━━━━╋━┿━╋━┿━┫
┃     力の杖┃ 1│−┃−│−┃    魔力の杖┃ 1│−┃−│−┃
┃    守りの杖┃ 1│−┃−│−┃    沈黙の杖┃ 1│−┃−│−┃
┃    破邪の杖┃ 1│−┃−│−┃    転送の杖┃ 1│−┃−│−┃
┃   ゾンビの杖┃12│−┃−│−┃ スケルトンの杖┃12│−┃−│−┃
┃   オーガの杖┃12│−┃−│−┃ ガーゴイルの杖┃12│−┃−│−┃
┃  ハーピィの杖┃12│−┃−│−┃  ゴーレムの杖┃12│−┃−│−┃
┣━━━━━━━━╋━┿━╋━┿━╋━━━━━━━━╋━┿━╋━┿━┫

・ 補足として

 ノーマル時とは、一応通常使用時に適度な耐久、Crtです。
 カスタム時とは、特殊な扱いを受けた武器のことです。

 表からすると斧系武器が優遇されていますが、それだけ斧系武器が弱いと思われたゆえの配慮です。

・ 上記の中で

 超強力な武器(スペシャルウェポンと呼ばさせてもらいます)がありますが、これらは☆武器扱いとなり、1個6ポイント消費となります。

 スペシャルウェポンは以下の武器となります。

 「マインスター(カスタム)、カナンの槍(カスタム)、サリアの槍(カスタム)、サンフレイム(カスタム)」
 「ブレンサンダ(カスタム)、ヴンダーガスト(カスタム)、オーラレイン」

 これらは一応今回サンプルとして作ったので、上記以外のスペシャルウェポン作成は行いませんでした。(例:レダの槍(カスタム)、ルクード(カスタム)など)



23 名前: kobarin 投稿日:2003/04/02(水) 00:31 ID:W3AJcVO2

 さらに続きです

 アイテムポイント消費については以下の通りです。

      薬草: 1、癒しの果実: 2
  癒しのしずく: 4、エリクサー:15
     皮の盾: 1、  鉄の盾: 2
     鋼の盾: 2、  銀の盾: 2
     炎の盾: 1、  雷の盾: 1
     風の盾: 1、 魔法の盾: 2
    女神の盾: 6、  お守り: 6
 ドラゴンメイル:10、ランの手鏡: 2
    扉のカギ: 1、 橋のカギ: 1

 最後にユニットに付けるスキルでの注意点ですが

 「ワープ、扉開け、見切り、盗み、死生、突撃(対象ユニットのスピードが約19以上の場合)、大盾」

 これらを大量使用されると対戦そのものが面白くなくなるので注意して下さい。
 弱いユニットなどに付けるのを勧めます。(例:ガロ、メルヘンなど)

 目安としてワープ、見切り、盗みはそれぞれ1〜2人くらいがほどよいかと思います。

 後スキルの付けすぎには注意して下さい。
 上記以外のスキルをノーマルスキルと考えて、およそ6〜8個ほどのノーマルスキルがほど良いですかね〜
 1つの策としては上記のスキルを1個で2個分、3個分などもあります。

長くなりましたが、一応これで完成です。
ずいぶん待たせてすみません〜〜
それでは〜〜



 貴重な情報、真にありがとうございましたっ。
 上記のルールはなかなかよさげなので、対戦特集コーナーにも掲載を考えております。
 そして、今後の議論の行方によっては、内容を修正する事も十分に考えられます。(^^)

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