ティアサガで有効なスキルの組み合わせ -------  30章でスキルを組み合わせる場合、キャラで見るのではなく、スキル構成で組むと良い。  例えば「マルジュは天聖の技を覚えるから、その天聖の技と相性の良い組み合わせはどれか」と考えます。  下のを見ると「死生の技」と良さそうだから、マルジュには「死生の技」を覚えさせるという風に。 ・ 風水+連続(2回攻撃武器)、飛竜+連続(2回攻撃武器) ・ 死生+疾風:FEでいう「怒り+待ち伏せ」です ・ 連続+突撃、連続+竜聖、突撃+竜聖:マシンガンコンボです。弓兵や魔法兵に組むと恐ろしい ・ 風水+天聖、飛竜+天聖、死生+天聖:こちらはFEの「怒り+太陽剣」てす ・ 盗む+強盗(カリスマ)+突撃:見切の技で見切られないスキル(まだ未確認) -------  取りあえず、今度は「発動=死」のスキルは考慮しないで組んでみよう。  FEへの考慮は無しです。 # 該当は「烈風&飛竜」です。ただ、烈風の瞬殺は未確認。 ・ 連続+突撃+勇者系:   発動すれば4回攻撃が期待。一方的に攻撃できる場合は、突撃を絡めると凄い。   たとえ見切られても「勇者系」の攻撃だけでも充分通用できるのが強み。 ・ 死生+疾風+ブリザード(シルフィード):   命中すれば、即座に死を招くコンボ。メリエルで実現しやすい。   見切られても、ブリザードの効果で充分対抗できる。   下手な攻めでは、全て返り討ちに遭ってしまうだろう。 ・ 疾風+連続+勇者系:   イシュタルコンボに、勇者系を組み込んだ形。見切り対処も出来ている。   サリアの槍は4と軽いので、このコンボが実現しやすい。   あの槍で先制4回攻撃が出来るのは凶悪。 ・ 突撃と疾風は相性が悪い。   疾風は受け身のスキルに対し、突撃は活発に動くと使えるスキルだからである。   守将や壁にするユニットは疾風、特攻隊や善戦ユニットは突撃が基本かと。 ・ FEを考慮しない場合「風水」はあまり強力ではない。飛竜や烈風の方が強力。   FEでは、連続月光で瞬殺が出来るが、TSでは命中判定が飛ばされないので、  その効力がまるでないのです。 ・ 連続+突撃+竜聖;   ホームズやレニー等の弓兵に実現させたい構成。   エリシャはこれが使用出来たら、最強ユニットに上り詰めていただろう。   目算で、連続+竜聖で10回、勇者系+竜聖で10回、再攻撃(追撃)で同じく20回、  最高40回の攻撃が、一方的に数ターンも続くのですから。   シゲンと見切持ち&竜族以外、生き延びるユニットは皆無だろう。  # ただ、連続と竜聖が同時に発動しない説もある。 ・ 天聖+ルナの剣:   発動すれば、与えたダメージ分だけHPも回復する。 ・ 天聖+飛竜(風水):   こちらの方が強力だが、見切持ちに弱いのと、発動率が9%以下という弱点を持つ。 ・ 死生+天聖:   上記と同様の効果。ピンチには助かるだろう。見切持ちに弱い。 ・ ジャヌーラ(ムーンライト)+死生:   ピンチになると、確実に必殺回復が見込めるコンボ。   相手にする場合は、相手に反撃機会を与えてはならない。   この場合のみ、疾風の技と組み合わせてもよいかなと。   シエラにぜひ組みたい。 ・ ルクード+天聖:   発動すれば、上記の「死生+天聖」と同様の効果が得られる。   必殺が見切られないのも、セールスポイント。 ・ 盗む+強盗+キルブレード:   「見切の技」持ちに有効なコンボ。勇者系やルナの剣やHP回復の剣も見切られないので同じく有効。 ・ 盗む+カリスマ+キルブレード:   上と同じ見切対策コンボ。軽い武器の場合、追撃も出来る様になる。   カリスマは自分には掛からないはずなので、要注意。「〜の戦士」も絡めると良さそう。 ・ 地聖はあまり有効ではない。   城攻めの際に有効ではあるが、都合よく地聖持ちが残るとは限らないからだ。 ・ 盗む+武器無し+お守り(エリクサー):   相手は攻めるに攻められなくなるコンボ。嫌らしく城主にしてみてはいかがだろうか。   シスターで実現できればかなり困るところだが、実現は不可能。   盗む持ちは、城主にすると有効である。ソードブレイカーで武器を壊されても、対抗できるからだ。 -------  スキルのみの場合、見切の技持ちが優位になりやすい為、武器を絡めたコンボを組んでみた。  他には、兵種毎に有効なコンボというのも幾つか紹介してある。  1キャラ10つまでしか、スキル装着は不可能なので、計画的に設置する必要がある。  「レニー+再移動、エリシャ+竜聖の技」の様な、無意味なコンボにしない為にも。  補足だが「〜の戦士」は色々な種類があるが、基本的に草原に強くなるものがオススメ。  剣闘士も、闘技場モードで有利になるので、キラーユニット撃破に是非活用されたい。  本編で活用する場合は「辺境の戦士」「城の戦士」がとても有効です。  ゲーム後半には、この効力に大いに助けられる事になるかと。 -------  次は、スキル「ワープ」の使い方です。  どこへでも自由に移動できますが、魔法の効力がいつに無く高い今作の場合、 大将が瞬殺されるケースが多いです。  そこで、スキル「ワープ」の1ターン目の使用を禁止し、 大将には魔法の盾装着を認めるようにすると、瞬殺を防止することが出来る様になり、 遊撃戦にも使えるようになります。  杖は、いやしの杖と遠癒しの杖のみで、充分活躍できるかなと。  他の杖は全て〜専用なので、特に必要は無さそうです。(^^;  飛竜の技と烈風の技持ちは、武器威力を最弱にするというハンデを課しても、 使用する事が出来るようになります。  それでも、飛竜は40ダメージ以上は当たりますので、大味になるのは間違いありません。  でも、烈風の技は反撃を封じる効果であるとばかり考えておりましたのですが…。 -------  続いては、キャラ毎の組みやすいコンボです。  取りあえずは、僕の注目キャラの構成を研究致します。  基本スキル構成は…   サン=見切、風水、突撃、再移動、素質 マルジュ=連続、天聖 エリシャ=連続、突撃  フラウ=連続、破邪、再移動  ケイト=連続、地聖、再移動、城の戦士 クライス=見切、疾風、風水 ジュリア=連続、竜聖、飛竜、破邪 マーテル=疾風、地聖、再移動 ・ 既にエリシャは、マシンガンコンボが完成している。ついでにイシュタルコンボも組みたいか。   よって「疾風の技」を組むと恐ろしく強くなる。 ・ 見切の技持ちで騎馬系、そして再移動を覚えないキャラは、確実に「再移動」を覚えたい。   クライスは、確実に覚えさせたいキャラの一人。 ・ サンには「連続の技」を覚えさせておきたいか。   勇者系で4回攻撃が出来れば、元々強いキャラなので負けなくなる。   ついでに「突撃」も覚えられるようなら、個人スキルとして覚えさせておきたい。   室内戦で相手は不意を付かれます。 ・ ジュリアは、攻めスキルばかりなのが痛い。   おまけに守備力は皆無な為、ユニット的にはあまり好きなタイプではない。(^^;   スキル的には強化の必要がまるで無い。むしろ守備力の方を薬で鍛えたい。 ・ マルジュの構成なら「死生+天聖」コンボが組める。   他の魔法使いに対して、どうしてもセールスポイントで劣りがちですが、  序盤からじっくりと育てられるので、長期育成型の人にはオススメか。 ・ 上記にはないが「竜聖の技」は弓兵に持たせたい。   ケイトよりも、レニー&シャロン(要連続)に持たせたいところ。 ・ マーテルは「イシュタルコンボ」を組むことが出来る。   エリシャの強化と天秤に掛ける事になるが、飛行部隊を組む場合はこちらがオススメか?   密かに、マーテル&サーシャはDナイトにしない方が良いキャラ。フラウはDナイト候補。 ・ そのフラウは、Dナイト候補なら、余ったスキルを全てあげてもよい。   「風水や天聖、地聖に烈風、飛竜」など。   ラフィンは、既にイシュタルコンボが完成しているので、この中の一つをあげたいか。 ・ 育成重視でない場合、フラウをPナイトにし、マーテルをDナイトにしておきたい。   フラウの魔力成長値が、マーテルのそれよりも高いからだ。 -------  シゲン等の剣士系には、これ以上スキルをあげなくても、問題は無い。  主力の場合、ユニかアトロムに飛竜の技をあげてもよい。  サムソンに烈風の技というのもかなり良い。  フラウにスキルをあげない場合、密かにメルヘンにあげるという手もある。  パラメータの弱さを、スキルで補う作戦です。この場合SKLだけは高めにしたい。  このキャラは、見切の技持ちに対抗できる数少ないキャラなので、ドーピングしてでも育てておきたい。  なお、基本装備はサンダーソードです。 # 射程2で盗めるかどうかは、まだ未確認。  あと、やましい心を誰に付けるか悩みそうですが、実際は盗む持ちに付けるのが最も良いのでは。  盗む能力の強化に徹するか、盗人の数を増やすかで状況は変わります。 # 死生ジャヌーラのシエラや、支援効果の無いサムソン、ナロンに付ける手もあります。  そうなると「ユニ&クリシーヌ&バド」となるが、どのキャラも支援効果を持っている。  イベントを起こしていないクリシーヌが一番良いが、実は育ったバドが最も良い。  リシュエルへの支援しかなくエンディングもあれ(謎)なので、 それならばメルヘンと組むほうが良さそうです。  基本的に「イシュタルコンボ(連続+疾風)」があるキャラに、 高ダメージのスキル(風水&飛竜など)を一つでも入れておくとかなり有効です。  マシンガンコンボに組む事も出来るので、この構成のキャラは主力にしたい。  シエラはスキルが無いが、逆に言うとどのようにカスタムする事も出来る訳です。  ジャヌーラ等、闇魔法をメインに使う場合は、疾風の技は付けない方が良い。  どれも重い武器が多く、スキルを生かしきれないからだ。  遊撃コンボを組むよりも、一撃死を狙うほうが良い。  ただ「風水の技」は、元々の魔防が低いキャラが多いので、あまり意味が無い。  組むなら「死生の技」がオススメ。  烈風や飛竜は、射程1でしか発動しない様なので、シエラには有効ではない。  あとは「回復効果のある武器」と「疾風の技」は相性が良くない。  わざと攻撃されて、ダメージを先に受けて反撃で回復する方が武器を生かせる。  疾風の技が発動してしまうと、先にダメージを与えて、反撃でダメージしてしまう。  途中で見切の技持ちに攻撃されると倒されてしまうので、逆に付けない方が良い。  「疾風の技」は貴重なスキルですので、必要としている人も多いはず。  もっと役立つ人達に付けたいか。  逆に、回復効果のある武器持ちは、疾風の技持ちの相手と相性が良い。  エリシャに対してはかなり苦しむが、普通の相手なら有利です。  回復効果が期待できる場合は、率先して疾風の技持ちを狙っていきたい。  基本的に強敵なので、少しでも相性を生かして戦いたい。  以上!