適当ネタ ------- (2001/09/05更新)  かなりお久しぶりでございます。  ここしばらく、別ジャンルの世界に出向いておりまして、TSの方が疎かになっていました。(汗)  本日は、色々と小技を上げていこうと考えております。  まず、スキル発動時の相性。 ※ 「竜聖、連続、地聖、飛竜」は同時に発動しない。 ※ 「烈風」は「竜聖、連続」と同時に発動しない模様。 ※ 「天聖と風水」は、どのスキルとも同時発動するらしい。 ※ 「地聖、死生、烈風」は、全て必殺の一撃が出る系統のスキルなので、  重ならないようにした方が良いかと。   「地聖と烈風」が同時に発動しても、必殺の一撃が出るだけです。  効率よくスキル配分を行えば、地形スキルを持たせる事も出来るようになり、 愛キャラ強化にも繋がります。  「天聖と風水」は、出来る限り両方持たせる形にされると良さそうです。  続いて発動順なのですが、 「(疾風)→竜聖か連続→天聖→地聖→烈風→風水→飛竜→(敵の大盾)」 と、現在のところはなっているようです。  続いて、クラスチェンジアイテムの入手数です。 ※ 勇者の証  ◇必要数   ゼノ、アトロム、ジュリア、ヴェガ、シゲン、クリシーヌ、バーツ、サムソン、ルカ、レニー   計9人+ルカ  ◇入手数   MAP11の宝箱   MAP14の民家   MAP14クリア後の宝物殿   MAP16の宝箱   MAP17の敵(ごえい兵。倒せば入手)   MAP18の民家   MAP26(幽霊作戦)の民家   計7つ ※ ナイトの証  ◇必要数   エゼキエル、ライネル、ノートン、ビルフォード、シロウ、ケイト   シャロン、アーキス、クライス、ナロン、エステル、サン、リィナ   計10人+エゼキエル、ライネル、ナロン  ◇入手数   MAP3の民家   MAP8の宝箱   MAP14クリア後の宝物殿   MAP16の宝箱   MAP19のロファール(最初から所持)   MAP24の民家   MAP26(黒の公子)の宝箱   計7つ ※ 聖者の証  ◇必要数   マルジュ、メリエル、エリシャ、リシュエル   計4人  ◇入手数   MAP14クリア後の宝物殿   MAP16の宝箱   MAP17の民家   MAP39の宝箱   計4つ ※ 飛竜の笛  ◇必要数   サーシャ、マーテル、フラウ、ヴェーヌ   計4人  ◇入手数   MAP10の民家(10000Gで購入)   遭遇戦6の後、アルカナ砂漠へ行く(2回目の編成時にバドをホームズ隊に入れておく)   計2つ  となってはいるが、実際のところ「ランダム宝箱」を用いたり、 「クリシーヌ増殖」を用いれば、全員のクラスチェンジは可能。  なお、これらの資料は「大手ページの掲示板」にて見つけましたものです。  他にもありますが、今宵はこれにてです。 ------- (2001/08/17更新)  先日、別ジャンルのオフ会に出かけておりまして、記事の展開が遅れております。(汗汗)  最近このページは、キャラクター的な要素が薄くなり、データ的な要素が強くなっております。  その為、来訪者の偏りが出てしまいそうなので、これからはもっとキャラクター的な事を、 色々と行いたいなと考えております。  そう言えば、ここ最近「メリエル」さんのポイントがアップ気味です。  「マルジュ氏との関わり」から来ているのかに付きましては良く分かりませんのですが、 不思議とポイントが高めであります。(^-^)  ストーリー面で一番良いのは、サーシャ姫になりそうです。  重要な役の筈ですのに、変に浮ついた現象も起こらず、逆にケイトとの友情面が強かったのがポイント?!  他には、以前も申しましたが、レニーがミンツを慕う光景全般であります♪  あとは、意外かと思われますが「ケイト×ジーク」も好ポイントだったり致します。  「暗い=低ポイント」が僕の基本に見られがちなのですが、これは例外です。  かなり厳しい運命を両者に科している点や、あまりに現実的過ぎる悲劇性に憤りを感じましたものです。  そして、上記とは対極に当たる「サン&フラウ」のポジティブ友情コンビですっ。  とことん明るく前向きな点は、もちろん好ポイントでございますが、 この2人は「誰かに惚れ込む」と言ったくっつき現象が、 ゲーム内ではまるで存在されないのがとても良いです☆ # これなら、もし仮に想像されるにしても、幅広く考える事が出来ますので。   その為、既に「ナロン×サン」という「仮想カップリング」も、大手掲示板では存在されますし。  このような事を今度、書き出せればいいなと考えております。それでは! ------- (2001/08/02更新)  ふと思い出しましたが、確か最初の頃は「ホロスコープ」という項目がありました。  あれが、とても気がかりだったりも致します。(^^;  サンFCでも話題にしている「誕生日」も、人によってバラバラですので。  リュナンが乙女座で、サーシャが蠍座と言うのは知っているのですが、 恐らく他のキャラクターにも同様の物が存在されていたはずです。 # サンさんは、恐らく名前からして今くらいの時期のイメージが一般的なのでは。  今、裁判などで大変かと思われますが、是非見てみたい項目の一つです。 # キャラ診断CGIもより正確になりますので。(汗)  次の話題に移ります。  スキルの発動率は、かなり謎をはらんでおり、 現在の所は「自SKL値−相手SKL値」でまとまっているようです。  ただ、ナロン等が相手でもスキルが発動される事からも、 最低発動率が「5%」程度は残っているのではないかという線が強いです。  ただ「風水の技と天聖の技」は、この計算技の中でも同時発動が見込めるので、 期待度はとても高いです。  同様に「地聖の技」も、魔法系や間接系でも問題無く発動されますので、 Pナイトや魔法使い向けの技でもあります。  風水の技は逆に「物理系」が持たれると有効です。  効果の高い「烈風の技、飛竜の技、竜聖の技」は制限が多く、実際はなかなか発動は難しいです。  結論と致しましては、これらの技をやたらと持たれても、 「見切の技」持ちが相手になった場合にボロが出てしまいますので、 スキルを当てにされた戦闘は、避けるべきでありそうです。  対戦では、そうした構成で挑まれてもまず残れないかと。  ☆ブレンサンダーエリシャならば、メリエルが必殺ウインドを持たれれば、 突撃も疾風も封印できてしまいます。  ☆サリアの槍サンも、同様の構成ならば崩されてしまう可能性が高いです。  ここで言いたいのは、どんなに強大なキャラであっても、 油断されていたら、倒されてしまう危険性があるというところです。  スキルに偏った戦術を敷いている場合、こうしたミスを起こしがちです。  あのメルヘンに戦力を奪われるという屈辱を味合わない為にも、 どんな相手でもナメて掛からない気概が必要かと。  最後は、変な方向に話が進みましたが、上手くスキル配分を行えば、 貴重な戦力になるのは間違い無さそうです。(^^)  最後は、忘れていた嬉しさです。  実は先ほど、自分の「日誌」を行動致してましたが、そこでトラキア776の内容がありました。 # 制作ボスの加賀さんは、FEとTSと関係していますので、共通事項として考えます。  そこの内容で「776に出てくるキャラ名」を予測したものがありまして、 それは次のものでした。 --- (日誌番号132より抜粋) ◎ 本日拝見した64誌に新キャラが出られておりましたです。   そこで、以下の名前が採用されたらいいなぁと思うものを出してみましたっ。  「セフィ、ユンゲラー、レスピス、アンノール、サリア、クラスゴー」 ---  …この中の一つ、どこかで覚えがあるなと考えましたところ、 フラウ達のいる国名ではありませんですか!  偶然選ばれたのか分かりませんのですが、もしこのコメントが影響されていましたら、 大変感謝を致したく感じておりますぅ。 ------- (2001/07/08更新)  攻略本が登場し、いくつか確認が取れましたですので、簡単に記載致しますです。 ※ 竜聖の技等のスキル発動率は?   :竜聖の技の場合「自SKL値−相手SKL値」が技発動率の模様です。    つまり、技の値が高い場合、見切の技無くして相手のスキルを封じ込む事となる訳です。    「地聖、天聖、竜聖、風水、烈風、飛竜」が、この条件になります。    これで、ナロンや剣士系に対しては、見切無くして技が出せなくなります。(^^; ※ 上にあるスキルを分類すると?   :イル村でのスキル配分のパターンをご説明します。    実は、一人にめちゃくちゃ付けても、まるで意味が無い場合が出てまいります。    例えば、レニーは人気があるのでめちゃくちゃに付けられやすいですが、    上記の6技を全て付けたとしても、ナロンやジークが相手になると、    そのほとんどが出ない目算となります。    それでは、スキルを付けている意味はなく、単なる見た目だけで終わってしまいます。    今回は、このスキルについて、色々と考えてまいろうと思います。  スキルは、大まかに幾つかのグループに分ける事が出来そうです。  A:地聖、天聖、竜聖、風水、烈風、飛竜  B:連続、疾風、死生、突撃、大盾  C:素質、見切、盗む、強盗、カリスマ、〜の戦士、破邪  D:再移動、変身、踊る、歌う、ワープ、召喚、鍵開け、  Aグループは、相手が「技が高い」「見切の技持ち」場合は、発動しない事になります。  Bグループは、相手が「見切の技」持ちに対して発動しない事になります。  Cグループは、どんな状態でも発動制限は受けない。  Dグループは、戦闘画面以外で効果を出すスキル。  この他には、戦闘時のスキル発動の順序も考える必要があります。  以前、大手ページの掲示板で見つけたその順番表がありましたのですが、失ってしまいました。  その為、誤りがあるかもしれませんが簡単に書き出しますと…  ・ 「竜聖の技と連続の技」は同時に発動はしない。  ・ 「風水の技と天聖の技」は同時に発動する事が出来る。他の技とも兼ねあわせられる。  この他にも有名なものとして「竜聖の技は魔法系は使えない」や 「烈風の技」は射程1で無くては使えない等の制約があります。  それを考えますと、一人にめちゃくちゃに付けても、あまり強化する事は出来ない事となります。  今回は、一例で「サン」で考えてみようかなと。  この攻略本が登場するまでは、覚えさせるスキルは 「竜聖、天聖、地聖、草原、城の戦士」が最強構成かなと見ておりました。  この他に「再移動、風水、見切、素質、突撃」を覚え、ある種理想的な構成かと思っておりました。  ところが、発動率で相手SKL値が関与する事を知りまして、いくつか考え直す必要が出てまいりました。  ポイントとしては、Cグループのスキルがあれば、どんな相手にも対抗する事が出来、 条件が合えば確実に発動するので、必ず1つは持たせておきたい。  Bグループは、対戦を基準に考えますと10名程に封じられる可能性がありますが、 パラメータが伴っていないケースが多く、意外に有効なスキルと見ております。  Aグループは、SKLが25無くてはどんな相手にも発動は期待出来ず、 効力の高い割に宝の持ち腐れになり易いスキルです。  サンのパラメータを拝見致しますと、技は22と全体的に高めなのですが、 剣士系やナロン辺りには値が届かず、Aグループの技は発動が期待できません。  そこで、次の様な構成と致しました。 「竜聖、天聖、連続、草原、城、海の戦士」  今回は「地聖の技」を「連続の技」と致しました。  連続の技は相手の技制限を受けない様で、安定して発動が期待出来ます。  上記で「連続と竜聖の同時発動は無いです」と申しておりますが、 もしかされましたら、相手の技制限(弱見切り)が原因とも考えられます。  天聖と風水は弱見切り(技制限)を受けますが、 発動条件がAグループ内では最も緩いので、安心して持たせております。  本当は「竜聖や天聖」では無く「死生や疾風」を付ける方が有効ではありますが、 サンのイメージに合わないですので、やめております。 # FEでは上記の技は「怒りと待ち伏せ」となり、個人的なイメージが崩壊します。  では、最終的な構成を。 基本スキル:「再移動、風水、見切、素質、突撃」の5つ 村で覚える:「竜聖、天聖、連続、草原、城の戦士」の5つ  竜聖の技は、後日訂正の可能性がありますが、僕の中ではこの構成が有効かなと。  他に突撃も馬から下りて、イル村で覚えさせれば「城内」で使えるようになります。  「〜の戦士」は、能力が最も発揮できる「草原」と最も発揮しづらい「城内」に設置致しました。  これは「対戦モード」対策ですが、ゲーム中ならば「辺境の戦士」「城の戦士」が有効となります。  次は効率優先で考え出された「サン」の構成です。(死) 基本スキル:「再移動、風水、見切、素質、突撃」の5つ 村で覚える:「疾風、死生、連続、草原、城の戦士」の5つ  「連続&疾風」は「連続&待ち伏せ」のイシュタルコンボで「疾風&死生」は、 「待ち伏せ&怒り」で「レックス父ティニー」の殺人芸であります。  本当は、上記のFEの例からも分かるとおり、 これらの3つのスキルは、魔法使いに付ける方が有効なコンボですが、 「ピラム」や「☆サリアの槍」を持たせると、同様の効果が得られますので、 サンには有効なコンボでございます。  「破邪」も悪くないかなと思われますが、相棒の「フラウ」が既に持っておりますので、 サンに付ける必要は無さそうです。(この両者は常に行動を共にすると良い)  見切の技持ちに対して強くしたい場合は、 「強盗」や「盗む」「〜の戦士」で対抗されるのが有効となりそうですが、 技の値を最大値までに上げて置く事も、弱見切り(技制限)となります。  特に「ナロン&ロファール&ヴェガ&シゲン&ジュリア」は技25まで上がり、 Aグループの技を最大限まで封印出来ますので、上手く処理されたいところです。  しかし、技17のマルジュがソードマスターに天聖の技を発動させてた気が致しますが、 あれは一体何だったのでしょう…。(^^; ------- (2001/06/23更新)  本日も、前回と同じ細かな疑問を。 ※ 烈風の技の発動条件は?   :僕もまだ完璧には分からないのですが、必殺が出れば相手を確実に倒せる場合に出るようです。    例えばLv39HP50で守備22のサンに出す場合は、ATC36以上の武器で攻撃しなくては、一撃死は狙えません。    それを考えますと、連続の技を持たせたり勇者系の武器で攻撃すれば、少しは一撃死を狙いやすくなるかなと。 ※ 各魔法使いの特徴は?   :操作できるのは、全部で8名となります。    リー:杖と魔法が持てるのは彼のみ!ドーピングの価値はあるだろう。    マルジュ:見切の技持ちに対して比較的有利、再攻撃と必殺が出やすいのも◎。    メリエル:強力な全体魔法が使える、光魔法は各種魔法の盾で防御出来ない    エリシャ:スキルを絡めたマシンガンコンボが強烈、魔法系の中では一番強いかと    リシュエル:守備面屁の配慮がされ、射程3で攻撃出来るのは強い!    シエラ:ワープが出来、なおかつ闇魔法が使える唯一のキャラ    ティーエ:剣が使えるマージファイター、素早さも高く優秀です    アフリード:ワープが出来るが、シエラよりも素早さが伸びるのは大きい。     ------- (2001/06/22更新)  本日も、前回と同じ細かな疑問を。 ※ 飛竜の笛はいくつ手に入る?   :10章で10000払って入手するものと、アルカナ砂漠でバドが貰う2つとなります。    ただ、ランダム宝箱から出てくる可能性もあります。 ※ Dナイトは誰にするといい?   :4名候補がいらっしゃりますが、サーシャとマーテルが妥当かなと。    ヴェーヌはお好みで。フラウはPナイトLv40にされない場合に。 ※ マンゴージュって使えないですけど…   :この武器は、回避+20%という効果がありますので、攻撃ではなく回避に使うのが正解です。 ※ 部隊間の小技   :リュナン軍とホームズ隊とのアイテム交換の時、セレクトボタンを押しますと、    ホームズ隊の人達に切り替わります。    一番下に、アイテムバンクとありますので、それを選びますと部隊間のアイテム庫同士で、    自由に交換することが出来るようになります。 ※ 会話時の小技   :R2ボタンで会話のスピードが速くなり、スタートボタンで完全カットが出来ます。  他にも、とても重要な小技がありましたのですが、記憶が飛んでしまいましたですー。(涙)  それでは、です。 ------- (2001/06/20更新)  こちらへの記事はお久しぶりとなりますっ。  今回は、大手の掲示板でよく見かける細かな疑問を書き出してみようかと。 ※ リグリア砦にはいつまで入れる?   :これは、3回目の編成までとなります。    正確におっしゃりますと、アルカナ砂漠にホームズ隊が進入した時点で、もう入れなくなります。 ※ プラムに強盗のスキルを付けると?   :ランの手鏡がある場合は、支援効果は−45%になるはずです。    でも、スキル「強盗」の意味が、まるでありませんです…。(もしや、他のキャラでも所持可能?) ※ ヴェルジェの4人の中でオススメは?   :ナロン以外の3名はイベントが絡みます。    「沈黙の杖が欲しい人はエゼキエル、守りの杖はリー、ラケルのトドメはルカ」となります。    オススメ度は「エゼキエル>リー>>ルカ>>ナロン」    しかし、成長するのは「ナロン>>ルカ>エゼキエル>>リー」です。 ※ リペアの杖でリペアの杖は直せますか?   :僕は未確認なのですが、確か不可能の模様です。 ※ バドとユニ、どっちを選ぶと良い?   :両方とも育てられる事をオススメ致します。スーパープルフを付けてでも育てたいキャラ。    あの強力な「見切の技」持ちに対抗できる数少ないユニットなので。 ※ ☆武器を必殺(カスタム)武器にする事は出来ますか?   :問題無く出来ます。ただ、オーラレイン等全体魔法には必殺効果は付いてきません。 ※ プレリュードの使用機会は?   :どうも、本編でグエンカオスさんと対戦出来ないので、特に意味は無いようです。(苦笑) ※ ブラックナイトの突撃は?   :あのスキルは、兵種スキルの様です。その為馬から下りますと、突撃のスキルは使用出来なくなります。    ゴールドナイトの大盾も兵種スキルの様に見えますが、まだ未確認なのです。 ※ 育てても意味の無いキャラはいるのでしょうか?   :個人的見解では「リー、シスター、ジーク」くらいかと。    ただシスターは、武器レベルを上げたい場合は外れます。    ジークは、最初から主力級なのと途中で戦線離脱されてしまうので。    リーも、成長率が皆無なのと、既に主力として完成しているので、育てる必要が無いからです。    何気にリーは、杖と魔法の両方を使える貴重なユニット。ドーピングしても損は無い。 ※ ☆きおくの杖は何本手に入る?   :マップ2に1本、マップ19に1本、マップ37に1本、計3本手に入ります。 ※ ドラゴンナイトに「飛竜の技」「烈風の技」を覚えさせても大丈夫?   :どちらの技も、レンジ(射程)1でのみ発動される様ですが、    飛竜の技は歩兵系以外は使用出来ない話もあります。弓兵は不明。(忘れてしまいました^^;;)    「竜聖の技」は、魔法系以外は問題無さそうです。 ※ スーパープルフの入手できる数は?   :どうも10つ程のようです。エリアル洞窟の裏技で6つ入手できる模様。    使用先に困る事が多い様なので、参考に僕の編成パターンを…。    まずPナイトLv40にされたい場合。サンターソードを持たせれば、威力は弱いですがマージナイトになれます。    次が、盗賊系。ユニやバド、ナルサスはかなり強くなります。    後は、ロファール王やリベカなど。好みで、ガロやラケルにも。  それではー♪ ------- (2001/06/15更新)  一週間ぶりでございますっ。  今週は、対戦モードや音楽観賞等を中心に行ってまいりました。  ネット世界を旅している為か、色々とネタも知り、 有効な編成方法や30章のスキル等も、大体掴みつつあります。  まず、スキルなのですが「竜聖の技」は魔法系に付けてはいけません。  どういう訳か、魔法系では発動されないからです。  エリシャに付けられるケースが多いのですが、ここは要注意です。  スキル「盗む」は、かなり凄いのです。  このスキル、単に戦闘になるだけで、相手の武器やアイテムを盗む可能性が発生されます。  全体攻撃以外の戦闘ならば、どんどん盗む事が出来るわけです。  その為、何も持たないユニが数ターン集中砲火を浴びるだけで、 アイテムをゴッソリ持ち帰る可能性も出てきます。(笑)  「連続の技」も地味に強いです。  FEの頃は、勇者系とスキル「連続」は同じ扱いでしたが、 今回は別扱いなので、もしマスター系持ちが連続の技を発動させますと、 あのガドリングボウと同じ4回攻撃を反撃前に浴びせる事が出来てしまいます。  戦力や対戦を考えますと、エリシャは確実に育てたいキャラの一人か?!  「再移動」は、騎馬系ユニット以外は付けても効果がありません。  レニーやノートンに付けましても、再移動は叶いませんので要注意かと。  「烈風の技」については「発動=撃破」となります。  つまり発動さえすれば、相手は確実に倒せる事となります。  スキル「突撃」でございますが、どうも「ブラックナイト」には兵種スキルとして、 使用する事が出来る模様です。  ただミンツの場合は、一定のレベルに達しますと、 個人スキルとしても覚えられるという情報もあります。  スキル「カギあけ」は、扉や宝箱は開けられるのですが、なぜか跳ね橋だけは開けられません。  他には40章の扉も、外側からは開けられませんので、要注意となります。  スキル「強盗」の効果は有名なのですが、同じスキル「強盗」持ち同士だけは、 あの−50%の逆カリスマが無効となります。  ので、メルヘンを活躍させたい場合は、 やましい心を使用された人とペアにされるのも、有効な作戦です。  特に支援の無い「ナロン」と組まれると、かなりの活躍が期待されますが、 間違ってもリュナンやカトリ辺りには用いない様にされたいところです。(^^;  スキル「歌う」は、使用されればされるほど熟練度が上昇し、 その経過は「通り名」の場所で確認することが出来ます。  250回でマックスですが、この時「大スター」と表示が変わります。  マックスになりますと、体力回復の範囲も広くなり、 その分だけ再行動出来る人も増えられる事になります。  対してスキル「踊る」は、僕自身はまだ未使用なのですが、 希に能力アップ系の杖と同様の効果を得られる事がある模様です。  こちらもリーリエと同じく、熟練度がマスクデータとして設置されている様です。 # 「力の杖や守りの杖」などの効果です。  「見切の技」の効能は「〜の技」と「突撃」の効果を無効にします。  極悪な「飛竜の技」を封じるので、一見強力そうなのですが、 「再攻撃(追撃)、必殺、特効、カリスマ、盗む、強盗、〜の戦士」等にはまるで通用しませんので、 素早いユニットや技の高いユニット、斧兵、メルヘン(笑)辺りには、意外と注意が必要です。  まだ、裏ネタは色々とありますが、続きは明日以降に致します。 ------- (2001/06/08更新)  ここ数日、一気に章を進める事に専念し、午前0時頃に40章の暗黒竜を倒しました。  つまり、クリア致しましたのですぅ。  総ターンは800程で、プレイ時間は90時間以上となりましたです。  最高撃破数はあまり記憶に残っておりませんですが、確かジュリアが100程でした。  主要なカップリングとおっしゃいますか、エンディングでは… ・ フラウとサンの相棒発言 ・ セネト王子周辺(ティーエ×リチャールでした) ・ 副団長ミンツとレニーが一緒に。 ・ リーヴェ城でのアーキスの不穏な動き ・ シゲンとジュリアの非血縁発言(ガロ×ジュリアにはなりませんでした) ・ アルカナ砂漠の謎はまだ深い…。 ・ エリシャとマルジュ&メルの実父、アフリートの話 ・ リシュエル×マーテルの様なセリフ、バドをゲームで使用しなかったのが効いておりますか? ・ フラウの人格向上発言(レヴィン父フィーに近いパターンか) ・ エンテ×ホームズの流れ ・ アトロムとリーリエは、単独でそれぞれ退場する ・ ヴェガとクリシーヌが途中まで一緒に故郷へ退場、殺し合った相手を親友と呼ぶのが意味深 ・ エリシャの重要発言の数々 ・ メルヘン…苛められる(TT)、ツッコミ役のシゲンがいない場合、とても痛いものです… ・ ナルサス=チェイニーの様な不思議な会話 ・ バーツとプラム、仲良くトーラスへ凱旋 ・ トムスも漁師へ戻るが、あの強さで漁師に戻るのはもったいないか(笑) ・ メル×ロジャーが成立、サーシャ姫とリーザ王妃の再会 ・ アーキス×エステルで宜しいので?、なかなか味な事をされますです   なお、この二人は共に店番でした ・ リュナンとホームズの二人きりで港へ… ・ 色々起こり、旅立ち… ・ 対戦モードに突入!(爆)  この中で幾つかピックアップ致します。  まずは「相棒発言」ですが、厳しさを強く見せるシルヴァを、 同じ厳しさの面で共通するマーテルを重ねたフラウに対し、 サンは母のその厳しさの真意について、とてもポジティブに話されました。  この会話によって、フラウの人格向上のキッカケが得られたばかりではなく、 ある種フラウの周りの人達も、フラウの変化によって人格向上にも繋がったのでは、と。  いずれに致しましても、美味しんぼの海原雄山の愚か者☆’は、 シルヴァ&サン母子を見習ってもらいたいとも。(謎爆)  次にミンツとレニーでございます。  この両者は、親子ほどの年齢と見ており、ゲーム中もそのミンツの周りを、 レニーが元気に駆け回る印象がとても強く残っておりました。  レニーは常にリュナン軍の主力として、レベル40まで到達された数少ない豪傑で、 戦力不足のリュナン軍を引っ張って来られました。  今度は、ミンツももっと鍛えて、シゲン&ジュリア、サン&フラウ組に負けない、 支援効果部隊を作れればなと考えております。(^^)  マルジュとエリシャは特に何もありませんでしたが、数々の秘密が表面化し、 とても驚きでした。  驚きとなりますと、サムソンに付きましても同様なのでした。  メルヘンは、今回は使用致しませんでしたので、最後まで不遇でした。(涙)  サーシャ姫が無事に帰宅、ケイトは墓参りに出かけてしまいました。  最終面にサーシャ姫を出陣出来ませんでしたのは、少し残念です。  エンディングに付きましては、この辺りに致します。  次は、対戦モードとなります。  クリア後に僅かながら試しまして、色々と検証致しました。 ・ まずはCOM観戦を行う。 ・ 武器は、全員「鉄系の武器、ファイアー、とおいやしの杖」のどれかを所持させる。 ・ レベルの高い順に、ソートする。 ・ アイテムバンク等、右側半分は全てOFF。 ・ 闘技場モードを体験、ここはFEバトルのブラギ杯&イード杯の様な方式。ただ5人戦である。 ・ COMの動きは数多くの難点があり、それに合わせてルールを規制する。  つまり、ゲーム中そのままの形では、恐ろしい必殺合戦が展開されるのは確実で、 大味な展開にばかりなってしまいます。  そこで考えましたのが「鉄系武器&ファイアー」での試合です。  武器が弱いので、COM相手でもかなり戦術的な試合が体験出来まして、 マップによっては苦戦も免れないかなと。  エンディング中でも武器購入は行えそうなので、対戦を重視される方は、 水の神殿から出られた直後のセーブデータは、永久保存となりそうです。  我がチーム名は「メルゲン軍F隊☆」。F隊はフェミナ隊でございます♪  最初は「冷酷な釣市学院」に致そうかと考えましたが、文字が入らずに断念っ。  リーダーはCOMの動きに合わせ、現在はマルジュさんに致しております。  城主がサンさんでは、絶対に倒せなさそうです…。  本日は、これより遠出となります。  明日には帰宅を考えており、土曜日の夜にまた引き続き書き込みたいと思います♪ ------- (2001/06/06更新)  昨日5日は、朝から夕方までTS漬けになりました。  お蔭様で、フラウさんのレベル上げから、武器編成、そして進軍…と全てのカリキュラムを終了し、 現在34章まで進みました。  32章は地獄という話を聞いておりましたが、確かに編成する部隊の兵種によっては、 泣きを見る可能性が高そうなのです。  辺境の戦士のスキルを持たれていても、1歩ずつしか進めない神官リーリエやマルジュさんは、 良いように攻撃されましたです。  この章は、シゲン&ジュリアのみでクリア出来ました。 # 支援効果がとても高く、回避率が80以上ございましたですので。(^^)  34章は、リュナン軍がリーヴェでの戦闘となられるのですが、 こちらにはホームズ隊で最強になりました「サン&フラウ」のツインズがおられるので、 シゲン&ジュリア組の様な「回避率80以上」という事態で、弓兵の攻撃がまるで当たりません。  問題なのは、2回目編成でリュナン軍におられた方の中で、まるで育っていない方達です。  ミンツやレニー、ラフィンや魔法兵は、何とかなりますが、 シスターやサーシャ姫が若干弱めで、レベル上げを行うにも相手が強力過ぎまして、 なかなか上手くまいりません。  取りあえず、杖を振れれば問題は解決できますが、とおいやしの杖を用いるしか無さそうです、はい。  サーシャ姫は、余りましたドーピングアイテムを全て使用する事で、解決を図る考えです。  そして!エストファーネ姫が何故かマップの北側に登場していましたです。(^^;  パラメータはかつてのサーシャさんレベル1の様な有り様で、 冷酷なマップ34の中でも、異彩を放っておりましたです。  どうも、リュナンの寝首を掻こうと考えており、これは恐ろしいものです。  因みに、外見評価をかの暗黒竜ミディアに付けた最高点75を、 このエストFさんにも付けております。  その為、愛キャラランキングにも「指数75」で登録されております。☆’  このキャラの外見は、僕のあらゆるツボを盛り込まれていて、 これで性格が合致していたら、大変な事になってしまいましたです。(爆)  よくよく考えますと、例えこのキャラが味方になりましたとしても、 もはや育成は不可能に近いのでは…。 # プリンセスという兵種自体、それほど強力でもありませんですので。  本日は、プレイ日記風の書き込みでした。それでは、失礼致します。 ------- (2001/06/05更新)  本日も、ちょっとした小技をご紹介致します。  スキルは、訓練所で覚えられるものは6つまで、書物やレベルアップは10つまで可能です。  つまり訓練所では、既に6つスキルを覚えておりましたら、新たに覚える事は出来ないわけです。  しかし、例えばサンさんの場合、馬から下りる事でスキルが一つ減少致します。  その場合、スキル数は5つとなり、新たに1つスキルを覚える事が出来る訳です。  他にも、そのようなキャラが存在するかも知れませんですので、是非覚えておきたいかと。  僕の方は残念ながら、本日例の「ヨーダのいる村」のスキル分配を行ってしまい、 もう覚えさせる事は出来なくなりました。うーん、残念なのです…。(^^;  あと、大手ページの掲示板でよく見かける質問に付いても。  「リュナン軍とホームズ隊の3回目の編成以降は、もう自由に移動出来ないのですか?」 というものなのですが、これは出来なくなります。  正確には、編成前のアルカナ砂漠に向かわれた時点で、もう戻れなくなります。(これは確認済み)  その為、砂漠に向かわれる前に、ブラート等で武器の編成や闘技場でのお金もうけ、 リュナン軍の武器購入を行っておく方が良さそうです。 # 現在、僕はこの状態にあり、本日はモースの塔と例の村でのスキル分配、  お金もうけとそれによる武器購入を行うのに時間を使いました。  明日も、再編成&洞窟でのレベル上げを行う予定なのです。  因みに、イルの村でのスキル分配は次の通りでございます。 地聖=マルジュ、竜聖=エリシャ、天聖=ジュリア、風水=フラウ 烈風=フラウ、疾風=マルジュ、死生=マルジュ、連続=サン 飛竜=フラウ 上記を足したキャラの戦闘スキル(ティアサガ)   サン=連続、見切、風水、突撃 マルジュ=死生、連続、疾風、天聖、地聖 エリシャ=連続、突撃、竜聖  フラウ=連続、風水、烈風、飛竜 ジュリア=連続、竜聖、天聖、飛竜  素質、再移動等は外しております。  どのキャラも、相性の良いスキル編成を行っており、様々なコンボを生かす様に組んでおります。  オススメコンボをいくつかご紹介致しますと… ・ 風水+連続(2回攻撃武器)、飛竜+連続(2回攻撃武器) ・ 死生+疾風:FEでいう「怒り+待ち伏せ」です ・ 連続+突撃、連続+竜聖、突撃+竜聖:マシンガンコンボです。弓兵や魔法兵に組むと恐ろしい ・ 風水+天聖、飛竜+天聖、死生+天聖:こちらはFEの「怒り+太陽剣」てす ・ 盗む+強盗(カリスマ)+突撃:見切の技で見切られないスキル(まだ未確認)  これらのコンボは、僕が長年FEバトル大会に参加してきて、特に有効と感じた構成を挙げました。  これらの構成は、上記のキャラだけではなく、他のキャラに付いても有効です。  やたらめったらにスキルを付けても気持ちが悪いので、是非とも参考になればと思います☆ -------