適当ネタ ------- (2001/06/04更新)  本日は30章を進めず、武器を揃えましたり、レベル調整を中心に活動致しました。  ホームズ隊の大半の人達がレベル20となり、アイテム不足もサンさんの闘技場での活躍のお陰で、 だいぶ解消できました。リュナン軍の分を現在集めております。(^^)  今回は、あるところで仕入れました、兵種毎のパラメータ上限を公開致します。          STR SKL SPD DEF MGC WLv ロード      023 023 023 022 019 020 ハイドハンター  023 023 022 021 015 020 コマンドナイト  021 020 019 020 015 019 キングスナイト  025 025 025 023 015 020 パラディン    022 022 022 021 015 019 トルパドール   017 018 018 017 018 018 ブラックナイト  022 022 022 022 015 019 ペガサスナイト  020 019 022 018 021 017 ドラゴンナイト  023 020 021 022 015 019 ソードマスター  021 025 025 018 015 020 ゆうしゃ     022 023 022 020 015 020 とうぞく      ? 020 025 015 015 018 サージェント   022 021 021 021 015 019 とうもく     022 017 019 019 015 018 かいぞく     019 016 018 018 015 016 ウォーリア    022 022 020 020 015 020 ボウマスター   022 021 021 020 015 019 マムルーク    022 021 022 020 015 019 アローナイト   020 021 020 019 015 019 まじょ       ? 018 021 017 020 020 けんじゃ      ? 023 023 019 022 020 しさい       ? 020 022 018 022 020 シスター      ? 019 020 016 020 019 しんかん      ? 017 018 016 019 018 せいじょ      ? 020 022 018 022 020 アイアンナイト  022 019 017 025 015 019 ウッドシューター 020 020 020 030 015 018 ジェネラル    022 022 019 025 015 020 ※ 馬から下りたときのステータス コマンドナイト   ステータス変わらず キングスナイト  021 021 021 021 015 020 パラディン    020 019 019 019 015 019 トルパドール   016 018 018 016 018 018 ブラックナイト  020 020 020 020 015 019 ペガサスナイト  018 017 019 017 015 017 ドラゴンナイト  020 018 019 019 015 019 マムルーク    020 019 021 018 015 019 アローナイト   019 020 020 018 015 019 アイアンナイト  020 018 016 025 015 019 ※ なお、MHPは全員60、LUKは全員30がMAX値となります。   ?の部分は、分からない&未詳かいの部分らしいです。  どれも意外に上限が低く驚きました。  この中で数値的に優良な兵種は 「キングスナイト、ソードマスター、聖女、ウッドシューター」 となりそうです。 ------- (2001/06/03更新)  何とか、サンさんの育成が完了致しましたですので、 この場をお借りして公開致したいと思います。 レベル40 MHP:58 STR:22 MAG:15 SKL:22 AGL:22 LUK:29 DEF:22 WLv:19 スキル:風水の技、見切の技、再移動、突撃、素質  もし、リュナン軍の方にLUKとMHPを上昇させるアイテムが存在された場合は、 MHP60とLUK30が実現できそうなのです、はい。  今度は、フラウさんの育成を行っております。  今回はこの2名の強化を目ろんでいますっ。 レベル21 MHP:38 STR:16 MAG:12 SKL:16 AGL:22 LUK:18 DEF:13 WLv:13 スキル:連続の技、再移動  このキャラは、スーパープルフ×2を使用し、PナイトLv40が実現できております。  ドラゴンナイトにしたくない人は、こういった方法もあります。(笑)  進み自体は、29章をクリアするに留まりましたが、育成面で数多くのキャラが、 Lv20に到達致しました。  店番は、アーキスとエステルに行わせようと考えておりますが、 アーキスはLv10、エステルはLv20まで育てております。  明日は一気に進めるか、闘技場で稼ぐかのいずれかになりそうですっ。 ------- (2001/06/02更新)  いよいよ、ネタバレ記事の方に比重を置き始めてまいりました。  やっとこさ、29章までたどり着いたからであります。(笑)  しかも、ホームズ隊の方がリュナン軍よりも強いですので、 リュナン軍で苦戦したレベルの敵でも、楽に進めそうです。 # 個人的には、城内戦はあまり好きではなかったりも。(冷や汗)  僕のところでは、何人かエースが誕生致しました。  リュナン軍で成長:ジュリアLv20、サーシャLv21、ラフィン  ホームズ隊で成長:ナロンLv28、サンLv37、トムス  これからの成長株は、マルジュ&フラウとなります。  特効は防げませんが、どこかで見切の技が覚えられる場合は、 フラウに覚えさせる予定なのです。 # 飛行系のマーテルとサーシャ姫は、パラメーター強化がもう不可能なので。  因みに、以下がサンさんのパラメータでございます。 レベル36 MHP:49 STR:22 MAG:15 SKL:22 AGL:22 LUK:22 DEF:22 WLv:19  HPとLUK以外は、どうもこの数値が上限のようです。  随分と中途半端な上限値です…。(^_^;  彼女の弱点は、魔防の低さとなりそうですが、スキルが悪くありませんので、 対戦モードでも大将になれるキャラと見ております。  あと、外見評価が満点のエストファーネさんですが、未だ味方になるかどうかが分かりません。  もし味方になるようでしたら、やはりサンさんとは関係者となるのでしょうか? ------- (2001/05/31更新)  25章まで到達致しました。  やっとの事で、リーヴェラインを超える事ができ、 今まで見られなかった、マップ東側も見られるようになりました。  サンさんもレベルを上げ続け、とうとうMAXに達したパラメータも出ましたっ。  意外な事に、聖戦のデュークナイト並みに上限が低い模様です。  レベル:27  MHP:41 STR:21 MGC:11 SKL:22  AGL:22 LUK:16 DEF:17 WLv:19  戦闘力:276  スキル:風水の技、再移動、突撃、素質  現在確認できている上限パラメーターは、技と素早さの22です。  聖戦デュークナイトの場合「力は27、魔力は15、守備は23、魔防18」で、 パラメータ的にあまり強くはならない気が致します。  ただ「見切の技」がありますので、スキル「祈り」のみでしたフィンよりは全然強いです。  サンのスキルを聖戦スキルに置き換えると…「月光剣、見切り、突撃」なので、 パラメータの弱さはスキルで十分に補われているかなと。  連続攻撃武器(勇者系)を持たせれば、殺人的なコンボが出来上がります。(死)  ただ、再攻撃(追撃)は取られてしまいそうで、恐らく速さ30になるであろう ペガサス系や賢者(セイジ)系には、苦戦を強いられそうです。  それでも、発動SPD(攻速)差が5であるので、それが唯一の救いでしょうか。  三姉妹はヴェーヌが極端に強いようですが、下の2人も少しずつ育ってきております。  どちらも、現在はホームズ隊に入れており、サリアの書も移動させました。  サンさんが育ちましたら、今度はこの二人を育てる考えで、 マルジュさんはその次に育てればいいなと考えています。 ------- (2001/05/30更新)  公式ページをチェック致しましたところ、スキルは10個まで覚える事が出来る模様です。  登場キャラクターの一覧も少しずつ増えてきており、 そして驚きが16章までの登場キャラの「スキル一覧表」が掲載されている事です。  本日は、レダの山中の方に出かけました。  ステージ自体は、あまり難しくはありませんのでしたが、 サンさんのパラメータ調整を始めてしまいましたので、リセットが多発!  4Upしなくては先に進む事も出来ず、例え4Upされたとしても、 他のキャラが死亡したりした場合や誤ってサンさんを再びレベルアップさせて、 上がりが悪くてリセットと…ハマってはいけない道に向かいつつございます。(汗)  本日、22章にてクラスチェンジも完了し、シルヴァ母様と対面した時は、 母と同じくブラックナイトとなっていました。  でもエリアル軍の方々は、ガーゼル軍相手に恐ろしい強さを見せ付けて、 それでマップクリア致しましたら跡形も無く颯爽と立ち去っていく… その場に残されたホームズたちの存在って一体…。(苦笑)  と言いますか、最初にこのマップへ来ました時は、ドラゴンの化け物をどうすれば倒せるのか、 かなり考えさせられましたです。  あとは、ホームズ達がこの死地でもがいでいる同じ頃、 敵のグエンカオスやエリアルのヴェーヌ、サリアのリュナンやマールのリチャール等は、 遠く離れた安全地帯で何しているのかなとか呑気に考えていましたら、 この場所に関係者がいっぱい集結されましたし…。  明日はアハブ大公の軍隊との対戦からとなります。  ここから落ちますと、バルト要塞から西側は一応平定される事となります。  ようやく物語の方も一つのクライマックスを迎えようとしています。  マップ北西部の要所と東側のマップがまだ観覧できませんので、 本日30日には見られればいいなと考えております。☆  それでは、サンさんのパラメータです。  レベル:22  MHP:39 STR:18 MGC:07 SKL:22  AGL:18 LUK:12 DEF:15 WLv:17  戦闘力:221  スキル:再移動、突撃、素質  前回と比べますと、だいぶ成長致しましたです。(^^)  特に変なドーピングアイテムは使用致しておりませんので、4Up作戦の効果が見事に出ております。  そして「突撃の技」ですが、聖戦やT776と比べますと、大幅に使えるスキルとなりました。  特に弓兵の場合「マシンガンコンボ」とも言えるくらい、一方的にダメージ出来ます。  成長の歴史ですが、折れ線グラフから見ました場合、サンさんは次の値が最高値?  レベル:40  MHP:60 STR:34 MGC:18 SKL:24  AGL:38 LUK:26 DEF:32 WLv:26  でも、MHPは既に振り切れております他、確かパラメータは30が最高のはずなので、 これは謎です…。  そう言えば、今回の「見切りの技」は、T776と同じく「盗むと強盗」を除いて、 全てのスキルを防ぐのでしょうか?  そうなりますと、恐ろしく極悪なスキルとなるのですが…。(冷や汗)  攻めスキルでない「疾風」「連続」「大盾」「突撃」「烈風」の技は、 特に見切れなくても良かったかなと。  因みに、FEスキルをTSスキルに変換致しますと次のような感覚です。  感覚と表記しましたのは、効能が多少なりとも替わっている為であります。       FE → TS        × → 歌う       踊る → 踊る    (コマンド) → 鍵開け     カリスマ → カリスマ    (コマンド) → 召喚       突撃 → とつ撃、突撃(コマンド)    (コマンド) → 変身       (杖) → ワープ        × → ○の戦士×10        × → 強盗      見切り → 見切の技  (聖戦騎馬全て) → 再移動       怒り → 死生の技     待ち伏せ → 疾風の技     エリート → 素質       大盾 → 大盾の技  (大地のオーブ) → 地聖の技      太陽剣 → 天聖の技       盗む → 盗む  (外伝Fナイト) → 破邪        × → 飛竜の技      月光剣 → 風水の技      流星剣 → 竜聖の技        × → 烈風の技       連続 → 連続の技       追撃 → (全員所持)       必殺 → (全員所持)  FEからTSになる際にリストラされたスキルは「値切り、祈り、ライブ」となります。  スキル「祈り」は、アイテムでエリクサーやお守りとして残った形?! ------- (2001/05/29更新)  ネタバレ事項は、こちらにて書き込んでおりますぅ。  バルト要塞…かなりの長期戦を覚悟しておりました。  あのジーク並みのスキルを見せられてしまっては…。(^^;  19章も、意外と時間が掛かりました。  最近、モンスターとばかり戦っている気が致します。(爆)  そして注目のサンさんですが、この後「黄金ゾンビ」との一戦を控えておりまして、 ここで一気に育てようかなとも思いましたのですが、ある情報が入り迷っております。  TSでは、基本的にスキルは6つまでしか覚えられない様です。  それ以上「書物や養成所」覚えようと致しましても、覚えられない様になっているらしいです。  ところが、レベルアップだけは既に6つありましても新たに覚える事が出来るらしく、 レベルアップで2つ覚える人でしたら、最高8つまで覚えられる事になります。  はみ出るスキルに付きましては、どうも重なって表示されるとか。  サンさんは「素質Lv5、風水の技Lv25、見切りの技Lv40」の3つを、 レベルアップ時に覚えます。  先の情報を元に致しますと、9つまでスキルは付けられる事になります。(小汗)  僕の場合、既にレベル13までなっていますので、色々と考えますと、 育成はLv24で一度止める方が良い事になります。  24になりましたら、スキルを6つまで覚えさせて、 覚えさせてから25以上に上げる形となります。  そう言えば、スキルを覚える書物なのですが、未だに1冊しかございません。  もしかして…秘密の店にまとめて販売されているのでしょうか?うーん…。 ------- (2001/05/27更新)  ネタバレは、こちらで書く事に致しました。  本日、サンさんが仲間になりましたですので、パラメータの紹介です。  レベル:13  MHP:28 STR:10 MGC:02 SKL:12  AGL:11 LUK:08 DEF:09 WLv:07  戦闘力:129  スキル:再移動、素質  現在のトップ3たけ、どんな成長をするのか拝見致しましたのですが、 なんと!?まさか、見切の技を覚えられるではありませんか!  クライスが覚えられるのを、既に知っておりましたですので、 覚えないかなと考えておりました。  以前、このコーナーに書き込みました夢が、現実のものとなりました。  フラウさんと親友という設定になるとは、思いもよりませんでした。  そしてマーテルさんが、箱田FEのカチュアさんの様な雰囲気になっておりました。  あと、同じ章に登場するリーリエが、信じられないほどお気楽モードです。  ティルテュ母様の様に、実は悩み多きキャラであるのか、チェックしたく考えております。  もし裏が何も無い場合は、かなりのポイントキャラになってしまいそうです。(^^; # しかも、カトリさんも本当にお花摘みをされています…。  下に書かれてあるような事が、偶然にも実現しております。  開発者様が、ここを見ていてくれて、その上での追加でありましたら、 真に感謝したいです♪ ------- (2001/05/08更新)  昨日7日に、対戦モードを1回行いました。  リュナン軍をまたまたプレイヤーとし、相手は反乱軍を選択致しました。  マップは船のところでしたが、上の船の方が有利な気が致します…。(^_^;  飛行系を駆使して、何とか撃破。  個人的な感想ですが、COMとPLYは対戦中でも自由に変更できますと、 とても良さそうっ。  COMにも「強い、普通、弱い」と用意してみるのも悪くない方法とも。  一番良いのは、上記のランクの他に「行動パターン」も何通りか用意して見ましては?  「守り重視」「攻撃重視」「撹乱重視」とかを、適当にキャラクターに当てはめるとかすると、 無機質さも薄れ、茶目っ気も出てまいります。 # 「守り重視はオイゲン」「攻撃重視はエストファーネ」「撹乱重視はガロ」という風に(キャラは適当です)。 ・ 攻撃重視は今のままで。 ・ 守備重視は大将の回りに全軍を整え、一斉攻撃が出来るように。 ・ 撹乱重視は、杖や召喚、反撃されない武器での攻撃に徹底する。   反撃されるキャラは、何回当てると倒せるかを見て、2回以上の時はわざと攻撃を行わない手も。   壁にされますと、意外と邪魔なので。  でも、開発度はもう100%なので、次回以降のネタとなられそうですっ。(笑)  このアルゴリズム関係の記事は、後日適当ネタページに設置したく考えております。 ------- (2001/05/04更新)  本日は、PLY対COMの対戦モードを2回行いましたです。  対戦チームは、先日と同じ「リュナン対ロジャー」です。  第1戦:  数的優位に立つも、シューターのトムスがかなり強く、 リュナンが倒されてしまって敗退。  さすが、FE暗黒竜版のシューターなだけありますです。(^_^;  T776の陰湿な攻めとはまるで異なる働きを見せております。  第2戦:  アーキスを遊兵とされてしまっての敗退なので、今度は総力戦で挑みます。  相手のチェックがマーテルに掛かったので、 強力なトムスが南の方におびき出される。  その間に、北の方でアーマーや歩兵を全滅し、 南の方ではマーテルの遊撃攻撃で敵の数も減少。 # 個人的に、飛行系とは戦い方の相性がとても良いです。  その為、味方の死亡兵が0のまま、トムスとロジャーの2人のみになり、 ロジャーも特効武器持ちの包囲の末、やっと撃破に成功。  弓兵が一人、ロジャーに倒されたのが惜しかったのですが、 何とかロジャーも倒し、やっと初日が出ましたです。  城攻めは予想通り大変面倒で、しかも城主はHP回復してしまいますから、 下手な攻め手では、返り討ちに遭ってしまいます。  COM観戦も致しましたが、双方大将と回復兵のみになってしまうケースがあり、 その場合は将棋の「千日手」を採用して、引き分けになさっても良さそうです。  50ターンくらいまで流さなくても済みますので、試合も早くに終わります。  あとは、ティーエがCOMの場合、クラスチェンジせず、 敗勢になった時に何も出来ないで敗れてしまっていました。  パワーアップアイテムも、是非使用して下さいです。(T_T)  他には、地形を生かした戦闘をもっとされると良さそうです。  相手に囲まれる場所や、地形効果の不利な位置から、わざわざ攻撃するケースもありましたので。  戦線ラインを引くわけでも無いのに、手斧持ちが反撃される射程から攻撃していたり、 倒せそうな相手に対して、命中率の低い攻撃をなされたりと、もったいない場面もありました。 # しかし、この対処がプログラム的にかなり大変なのです。(汗汗)  自分より移動力の高い相手を目標チェッカーに入れるのも、辞めておきたいところ。  上記にある第2戦のマーテル対トムスの様な事態になって、絶対にトムスからは倒せませんので。  自分と同じか、1速い相手までを目標相手に選びたいか。  回復兵のトルバドールが、いきなり特攻してきて返り討ちと言うのも、かなり問題か?!  回復兵は徹底して、回復に専念したいところです。(倒せそうな相手以外は)  個人的に注目の飛行系も、先の回復兵の様に特攻させるだけではもったいない。  再移動が出来る場合、相手の反撃を受けない地形に待機出来る場合のみ、攻撃は行いたいところ。  それ以外のケースでは、攻撃は行わない方が飛行系は有利です。  どうやっても反撃を受ける場合にのみ、特攻は行いたいところです。  因みに、優先する「攻撃目標」は…  1:回復の杖持ち。  2:「スリープ、サイレス」に掛かっていて「味方の5回以内の攻撃」で倒れる可能性のある相手  3:反撃を受けず「味方の5回以内の攻撃」で倒れる可能性のある相手  4:特効があり、スキル「追撃」を受けない相手  5:「味方の5回以内の攻撃」で倒れる可能性があり、HPの低い(MHP半分以下)相手(味方がスキル「見切り」所持かスキル「祈り」発動中の場合のみ)  6:「味方の5回以内の攻撃」で倒れる可能性があり、相手の攻撃数が少ない(最多の場合で。スキル「突撃」は1回発動で考慮。)  7:オプションで神器を所持しているキャラ。(ただ、神器を装備していない場合のみ採用する事)  8:「味方の5回以内の攻撃」で倒れる可能性があり「敵命中率×敵攻撃力」をした時、最も数値の低いキャラを狙う  9:「味方の5回以内の攻撃」で倒れる可能性があり、味方の受けるダメージの小さい相手 10:敵の数が味方の66%以下の場合、ランダムに選択 11:攻撃する事を止めて、武器持ち替え&待機ルーチンに回る。  上記の10番以外に引っかかった場合、下記のルーチンをたどる。  10番は、下記のルーチンを辿らないで、即座に攻撃を始める。   1.戦闘期待ダメージが相手HPの100%以上与えられてand命中率70%以上   2.戦闘期待ダメージが相手HPの075%以上与えられてand命中率70%以上   3.戦闘期待ダメージが相手HPの100%以上与えられてand命中率50%以上   4.戦闘期待ダメージが相手HPの075%以上与えられてand命中率50%以上   5.戦闘期待ダメージが相手HPの100%以上与えられてand命中率30%以上   6.戦闘期待ダメージが相手HPの075%以上与えられてand命中率30%以上   7.戦闘期待ダメージが相手HPの050%以上与えられてand命中率85%以上   8.戦闘期待ダメージが相手HPの050%以上与えられてand命中率70%以上   9.該当が無い場合は、攻撃目標ルーチンにreturnし、下位の目標を探す。  上記のものは、あるFEバトル大会で優勝したときのルーチンを、僅かに採用致しております。  こんなところに書いても意味がありませんですので、後日他の場所に書き出したいなと思います。  それでは、失礼致します。 ------- (2001/04/26更新)  前回から、一ヶ月も経ってしまいましたのです。  せっかく、開発陣もこのページに来ているのかもしれませんのに。(苦笑)  いよいよ、体験版も市場に回りはじめ、ROM焼きも終了されている様です。  FE−MLというところでも、ちらほら情報が流れはじめており、 僕も早く、サンちゃんとサーシャ姫とマルジュ少年を育成致したいものです、はい。 # サンちゃんは、まだ居なさそうです。  ここは適当ネタなので、こんな話でも。  実は22日に「桃太郎電鉄」というゲームジャンルのオフに参加致しました。  このゲームは対戦型のゲームなのですが、上級者はかなり強いです。  このオフで、僕は「マルジュ」という名前を使い、 その猛者を相手に記録的な勝利を収めました。  TSキャラは、もう既に別の世界でも活躍されている訳なのです。(笑) ------- (2001/03/26更新)  先ほど、ゲーム雑誌を読んで確認致しましたデーターです。  「新作FE(ゲームボーイ版)」の情報を少し手に入れましたですので、 ご報告と致します。  まだほとんど情報は出ておりませんのですが、 ベルン兵という魔法兵とシャニーというPナイトキャラが 存在されます。  話によりますと、このゲーム…「通信対戦モード」が存在されるらしいです。  しかも「闘技場モード」という名称で。(汗)  このページで行われている「シミュレート企画」の様な事が、 出来るようになるのかもしれませんです。  そして、もう一つは「戦歴保存」機能でしょうか。  これは、育てたキャラデータを保存できるらしいです。  恐らく、これらのものを先の闘技場モードで使用できるよう、 調整されるのではないかと見ております。  任天堂GBは、現在「モバイルサービス」を行っていますので、 遠くのネットの知り合いともリアルタイムで、 育てられたキャラ同士の対戦が実現できる様になる訳です。  個人的に、妄想の中のものと致していた案が、 予想外な事に現実のものとなりまして、感謝の念で一杯なのです。☆ ------- (2001/03/23更新)  ここでは、ESについて思い付いた事を適当に出します。  さすがに、新着情報ページを使用しすぎるのは問題ですから!  今回は「サン」ちゃんさんの性格を予想致します。  恐らく、FEというゲームのユリアやティニーの様な性格では無さそうです。  しかし、シルヴィアやフィー、カリンの様な雰囲気でも無さそうです。  一番近そうなのがティルテュ母様ですが、少し異なります。  ライアンの様に一言もしゃべらず、という可能性も考えられます。  個人的には、ネガティブ度が低いキャラが希望でしょうか。(笑)  戦場を駆け巡りますから、基本的に悲劇性は常識でありますが、 このキャラにはその悲劇性を完全に無くす様にしたいかなと。 # 悲劇性を持っていますと、恐らく名前負けしてしまう気が。  星座欄は、まだ存在されるのか分かりませんですが、 名前そのままですと「レオ(星のかけら風に)」となるでしょうか。  うーん、僕と角度が良いといいなあ…。  気に入りのサーシャ姫とは、占星学的な角度が悪かったもので。(滅)  元気すぎて気が強いキャラは、もう出過ぎておりますから、 つかみ所の薄い「今までのお約束には無い」キャラになって貰いたいです。  天真爛漫という表現がピッタリ来られる様にされますと良さそうです。  誰かとくっ付くとかの浮いた話も設けず、ただひたすら好きな事を考えているというのは、 今までに無いパターンになりそうですが、さすがに出ては来なさそうです。(苦笑)  趣味は「天体観測」とでもして、後はお花いじりも趣味にされたり。  何だか良く分からないキャラですが、 こんなタイプのキャラは今まで見たことがありませんですので、 密かに期待しております。(これなら、サンで無くても良さそう…) # チェイニーもよく分からない系キャラでしたが、  無理してごまかして意味不明な事をされている印象が感じられます。   そういう裏無しの意味不明キャラが登場されるかが、  新作の注目点の一つとなります。  ESは、お約束キャラがかなり多いですので、ここで新鮮なキャラが登場されますと、 新しいファン層が誕生するかも知れません。  メルゲン城のホームページというところの会話ページにある 「フェミナ」というキャラみたいな人が出たら、もう最高ですっ。  でもこの時期なら、キャラクターのセリフは完成されているはずですから、 これは単なる夢として考えております。(笑)  同じトップ3のサーシャ姫やマルジュ少年は、ほとんどお約束キャラなので、 想像の余地が少ないのですが、サンちゃんなら色々と考えられ、 夢の通りになる可能性も考えられますので、今回こうして文面と致しましたー。  あと僕は、気に入りキャラの名前の後に「さん付け」する傾向がありますが、 このキャラにだけはそれが出来ませんのですー。  「サンさん」では、音韻が辺になりますう。(泣)  スキルは、先の性格を適当に考慮致しますと「見切の技」が良さそうです。  アーキスは、この技を持たれていなさそうですから、 騎士系で一人は持たせておきたいです。  レベルアップで覚えるというのも、とても面白そうです。 -------